「野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra」を編集中
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[[二段攻撃]]を持つ[[多色]]の[[ハイドラ]]。 | [[二段攻撃]]を持つ[[多色]]の[[ハイドラ]]。 | ||
− | [[火種]]部分に2[[マナ]]必要なため初期[[サイズ]]の効率は若干悪いが、二段攻撃と[[+1/+1カウンター]]を得る[[能力]] | + | [[火種]]部分に2[[マナ]]必要なため初期[[サイズ]]の効率は若干悪いが、二段攻撃と[[+1/+1カウンター]]を得る[[能力]]があるため総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は上々。[[カウンター (目印)|カウンター]]を得る能力が[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないため融通の効かない面もあるが、[[起動コスト]]自体は[[軽い]]ため隙を見て[[起動]]するのは難しくない。 |
− | [[除去耐性]]も[[回避能力]]もないものの、ある程度以上のサイズになれば[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]で負けることはほぼなく、さらに[[プレイヤー]]へ[[攻撃]]が[[通し| | + | [[除去耐性]]も[[回避能力]]もないものの、ある程度以上のサイズになれば[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]で負けることはほぼなく、さらに[[プレイヤー]]へ[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ばあっという間に[[ゲーム]]が終わるだろう。 |
− | あえて早いタイミングで仕掛けることもでき、例えば3[[ターン]] | + | あえて早いタイミングで仕掛けることもでき、例えば3[[ターン]]目にX=1で[[召喚]]、4ターン目に[[強化]]能力を2回起動で、3/3二段攻撃で攻めていける。同じように5ターン目召喚なら、6ターン目には6/6二段攻撃。[[マナ加速]]があればより早くより大きくなれる。マナを食うため[[テンポ]]ロスはあるものの、X呪文らしく応用の幅があると言える。 |
− | [[リミテッド]]では[[神話レア]] | + | [[リミテッド]]では[[神話レア]]に恥じない凶悪[[ファッティ]]。[[向こう見ずな技術/Madcap Skills]]や[[迷路のビヒモス/Maze Behemoth]]など、[[色]]が噛み合った援護カードにも恵まれている。[[構築]]でも[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]の[[フィニッシャー]]候補。基本的に力押し一辺倒なので応用力や決定力では他候補に見劣るが、[[コスト]]が柔軟なので序盤や中盤にも戦力になる点が強み。 |
− | + | *色拘束は厳しいが[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]]の二番目の能力とあわせ4マナ1[[引く|ドロー]]となる。 | |
− | + | *同時期に存在する[[始源のハイドラ/Primordial Hydra]]との比較は興味深い。全体として、出してすぐのターンでは野蛮生まれのハイドラが、しばらくの間生存できるのなら始源のハイドラが活躍できやすいと言えるだろう。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | ||
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