「野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker」を編集中
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− | 長らく[[ガラク/Garruk]]を蝕んでいた[[鎖のヴェール/The Chain Veil#ストーリー|鎖のヴェール/The Chain Veil]]の呪いが遂に解け、彼を[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker|野生語り]]へと回帰させた場面を描いた[[インスタント]]。どちらの[[モード]] | + | 長らく[[ガラク/Garruk]]を蝕んでいた[[鎖のヴェール/The Chain Veil#ストーリー|鎖のヴェール/The Chain Veil]]の呪いが遂に解け、彼を[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker|野生語り]]へと回帰させた場面を描いた[[インスタント]]。どちらの[[モード]]も非[[人間]][[クリーチャー]]に関連した[[効果]]で、過去の[[ガラク]]・[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[オマージュ|意識した]]ものになっている。 |
− | 1番目のモードは、[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]の-3[[忠誠度能力]]を元にした[[パワー]]参照型[[引く|ドロー]] | + | 1番目のモードは、[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]の-3[[忠誠度能力]]を元にした[[パワー]]参照型[[引く|ドロー]]。人間は参照しなくなってしまったが、後述するように[[緑]]の主力クリーチャーは人間以外であることが多く、実際の使用感として大きな問題になることはない。5[[マナ]]のインスタントなら3枚が相場といったところだが、クリーチャーの[[サイズ]]に長けた[[緑]]ならば達成は容易。さらなる莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を狙うことも難しくない。かつての[[魂の威厳/Soul's Majesty]]と比較しても、人間を参照しなくなっただけでインスタント、[[立ち消え]]なしと大幅に強化されている。 |
− | + | 2番めのモードは[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の-4忠誠度能力を元にした[[全体強化]]で、非人間限定かつ[[トランプル]]のつかない[[踏み荒らし/Overrun]]。踏み荒らしと[[マナ総量]]は同じだがインスタントなので奇襲性があり、トランプルがなくても十分な結果を得られることは多い。また、[[シングルシンボル]]なので[[リミテッド]]で[[タッチ]]しやすいのも利点。 | |
[[カード・アドバンテージ]]の獲得と[[フィニッシャー]]としての運用をモードによって使い分けることができ、なおかつインスタントであるため、かなり柔軟性が高い。特に直接的な[[アドバンテージ]]を得られるドローのモードが大きな魅力を備えている。踏み荒らし自体が自軍クリーチャーがある程度の質と量を備えている前提のカードなので、デッキの構成を変えたり余計な[[スロット]]を割いたりせずに手札を補充する手段を得られるのは大きい。一方でクリーチャーがいないと[[腐る]]という欠点もそのまま。両方のモードにおいて非人間限定という制限はあるが、[[ビースト]]や[[エルフ]]など非人間が主力に多い緑においてはあまり気にならないだろう。 | [[カード・アドバンテージ]]の獲得と[[フィニッシャー]]としての運用をモードによって使い分けることができ、なおかつインスタントであるため、かなり柔軟性が高い。特に直接的な[[アドバンテージ]]を得られるドローのモードが大きな魅力を備えている。踏み荒らし自体が自軍クリーチャーがある程度の質と量を備えている前提のカードなので、デッキの構成を変えたり余計な[[スロット]]を割いたりせずに手札を補充する手段を得られるのは大きい。一方でクリーチャーがいないと[[腐る]]という欠点もそのまま。両方のモードにおいて非人間限定という制限はあるが、[[ビースト]]や[[エルフ]]など非人間が主力に多い緑においてはあまり気にならないだろう。 |