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| {{#card:Wild Wanderer}} | | {{#card:Wild Wanderer}} |
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− | [[ETB]]で[[不屈の自然/Rampant Growth]]をもたらす[[クリーチャー]]。[[マナ総量]]が同じ[[オンドゥの巨人/Ondu Giant]]と比較すると[[パワー]]が上がった分[[マナレシオ]]は低下している。
| + | {{未評価|カラデシュ}} |
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− | [[土地]][[サーチ]]とパワー3の抱き合わせであることを考えると[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。低[[タフネス]]なのは気になるが、攻めっ気のある[[デッキ]]ならパワーが高いほうが都合がよく、パワーを参照する[[機体]]メカニズムがあるので恩恵もある。とはいえ、できるだけ序盤に使いたい[[土地サーチカード]]としては4マナは少々[[重い]]。[[マナ・クリーチャー]]や他の[[軽い|軽量]]土地サーチと併用し潤沢な[[マナ基盤]]を作る[[ランプ]]系デッキに向いているだろう。
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− | 単独での[[カードパワー]]は小さく、ライバルの多い4マナ域であることを考えると単独で[[構築]]デッキへの採用は難しいところ。登場時の[[スタンダード]]での利用法として、[[原初のドルイド/Primal Druid]]に[[異界の進化/Eldritch Evolution]]を[[唱える|唱えて]]これにつなげると土地を一気に2枚サーチしてこれる。スムーズな展開なら4~5ターン目に土地5~6枚と[[召喚酔い]]の解けた3/2が残るので、そこから素早く重い[[カード]]を叩きつけることができる。土地サーチの御多分に漏れず、[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の各種[[上陸]]カードや、[[生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force]]との[[シナジー]]も持つ。その他、[[パンハモニコン/Panharmonicon]]で土地サーチを水増しする方法も考えられる。
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− | [[リミテッド]]ではクリーチャー・カードの[[スロット]]を減らすことなくマナ基盤を安定させられるので有用。[[多色]]デッキでは[[色事故]]を回避でき、[[タッチ]]採用したカードも使いやすくなる。重さのわりに死にやすいが戦力としては上々だろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[土地サーチカード]] | | *[[土地サーチカード]] |
| *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]] |
− | *[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[コモン]]
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