「野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds」を編集中
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ドロー能力は[[マナ・コスト]]を考えると2枚程度引ければ十分であるが、[[誘発条件]]の性質上何度も[[誘発]]させることは難しい。また[[対戦相手]]がクリーチャーを戦場に出した場合には相手にドローする機会を与えてしまうので、相手の[[デッキ]]内容によっては[[サイドボード]]に下げた方が良い。 | ドロー能力は[[マナ・コスト]]を考えると2枚程度引ければ十分であるが、[[誘発条件]]の性質上何度も[[誘発]]させることは難しい。また[[対戦相手]]がクリーチャーを戦場に出した場合には相手にドローする機会を与えてしまうので、相手の[[デッキ]]内容によっては[[サイドボード]]に下げた方が良い。 | ||
− | [[統率者]] | + | [[統率者]]としては非常に強力な能力を持つ。これ一枚でドローとマナを補えるため、ドロー能力でクリーチャーを引き続けることが出来れば、デッキにあるクリーチャーをすべて出すことも夢ではない。[[ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge]]や[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]のような、セルヴァラをアンタップできる呪文やパーマネントを主体にデッキを組めば、あまり大きなパワーのクリーチャーがいなくとも、マナには事欠かなくなる。とくに[[威圧の杖/Staff of Domination]]は無限マナと無限ドローのコンボが可能になる。 |
*1つ目の能力は[[if節ルール]]に該当しない。パワーの値のチェックは能力の[[解決]]時にのみ行う。 | *1つ目の能力は[[if節ルール]]に該当しない。パワーの値のチェックは能力の[[解決]]時にのみ行う。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | *[[帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned]] | |
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[神話レア]] | ||
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[神話レア]] | ||
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