「野生の律動/Rhythm of the Wild」を編集中
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打ち消されなくなる効果も[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[クロック・パーミッション]]にはよく刺さり、こちらの[[展開]]を確実なものにしつつ相手の[[手札]]を[[腐る|腐らせ]]てくれる。 | 打ち消されなくなる効果も[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[クロック・パーミッション]]にはよく刺さり、こちらの[[展開]]を確実なものにしつつ相手の[[手札]]を[[腐る|腐らせ]]てくれる。 | ||
− | [[スタンダード]]では往年の[[ファイアーズ]]よろしく[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]経由で2[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]られる早さがウリ。赤緑絡みの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]] | + | [[スタンダード]]では往年の[[ファイアーズ]]よろしく[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]経由で2[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]られる早さがウリ。赤緑絡みの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用されている。 |
[[リミテッド]]でも単純に自軍クリーチャーを一回り[[サイズ]]アップさせられるため強力。隙をついて速攻クリーチャーの[[攻撃]]をねじ込むことも可能になり、戦術の幅も広がる。[[ギルド魔道士]]のような[[タップ能力]]持ちに1ターン早く仕事をさせられるのも嬉しい。 | [[リミテッド]]でも単純に自軍クリーチャーを一回り[[サイズ]]アップさせられるため強力。隙をついて速攻クリーチャーの[[攻撃]]をねじ込むことも可能になり、戦術の幅も広がる。[[ギルド魔道士]]のような[[タップ能力]]持ちに1ターン早く仕事をさせられるのも嬉しい。 | ||
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*1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。 | *1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。 | ||
*クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]あとに野生の律動が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]暴動を失っても、[[+1/+1カウンター]]や[[速攻]]が失われることはない。 | *クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]あとに野生の律動が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]暴動を失っても、[[+1/+1カウンター]]や[[速攻]]が失われることはない。 | ||
+ | *クリーチャーでない[[パーマネント]]がクリーチャーとして戦場に出る場合、それも暴動を持つ。 | ||
*野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。 | *野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]] | ||
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