「都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis」を編集中
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[[白青]]の[[神]]。[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]ことで次の[[ターン]]に[[カード]]を[[引く|引ける]]。 | [[白青]]の[[神]]。[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]ことで次の[[ターン]]に[[カード]]を[[引く|引ける]]。 | ||
− | [[ | + | [[引く|ドロー]][[能力]]は次のターンに1枚まで、と悪用するのが難しい性能になっている。[[霊異種/AEtherling]]などの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせれば[[ドローエンジン]]になるが、これは少々[[オーバーキル]]。何らかの[[シナジー]]の中心に据えるというよりは、[[アグロ]]が息切れ防止に使うのに適しているか。 |
− | [[ | + | 自身が[[クリーチャー化]]したときは6/5[[破壊不能]]と十分な戦闘能力を持っている。4[[マナ]]というのも[[多色]]の神々の中では比較的[[軽い|軽く]]、[[ウィニー]]にも投入可能なマナ域。 |
− | [[リミテッド]]ではマナ要らずで[[ハンド・アドバンテージ]] | + | [[リミテッド]]ではマナ要らずで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐ強力な[[フィニッシャー]]。安定して後続を引いてこられれば[[勝利]]も近い。 |
− | [[ | + | *[[対戦相手]]のターンにクリーチャーを出すことができればドロー効率が倍増する。[[瞬速]]持ちクリーチャーや[[トークン]]を出す[[インスタント]]との相性が良好。[[スタンダード]]では色が合い、何度も使い回せる[[返済代理人/Deputy of Acquittals]]などが良い相方か。 |
− | + | **[[色拘束]]がネックだが[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]を[[戦闘]]に参加させ(生き残らせ)続けられるなら、マナを消費することなく通常の3倍ドローという膨大なアドバンテージを得ることが可能。 | |
− | *[[ | + | |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *サイクル共通のルールについては、[[神#ルール|神]]も参照。 |
− | + | *クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/神々の軍勢の神}} | {{サイクル/神々の軍勢の神}} | ||
{{サイクル/テーロスの神}} | {{サイクル/テーロスの神}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1408 壁紙]([[Daily MTG]]) |
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*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]] | ||
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