「遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat」を編集中

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[[あなた]]の[[終了ステップ]]に、その[[ターン]]に[[落魄]]していたなら[[占術]]が[[誘発]]する[[コウモリ]]。[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]に落魄が加わった[[上位互換]]。
 
[[あなた]]の[[終了ステップ]]に、その[[ターン]]に[[落魄]]していたなら[[占術]]が[[誘発]]する[[コウモリ]]。[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]に落魄が加わった[[上位互換]]。
  
中盤以降は頭数にしかならない場合も多い[[小型クリーチャー]]も、[[チャンプアタック]]で[[打点]]か占術かの二択を強要できるようになる。もちろん[[ルーター]]などで条件を満たせるならばそちらでもOK。自身も小型クリーチャーだが[[フライヤー]]であり、[[絆魂]]によって序盤からチクチクと削りながら[[ライフ・アドバンテージ]]を広げていくことに長ずる。
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中盤以降は頭数にしかならない場合も多い[[小型クリーチャー]]も、[[チャンプアタック]]で[[打点]]か占術かの二択を強要できるようになる。もちろん[[ルーター]]などで条件を満たせるならばそちらでもOK。自身も小型クリーチャーだが[[フライヤー]]であり、[[絆魂]]によって序盤からチクチクと削りながら[[ライフ・アドバンテージ]]を広げていくことに長ずる。[[リミテッド]]ではそれなりに便利な性能。
 
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[[リミテッド]]では絆魂によるライフ・アドバンテージが馬鹿にならず、癒し手の鷹同様に1マナでありながら対処を要求する強力なクリーチャー。[[除去]]や[[コンバット・トリック]]に比較的恵まれない環境であり、[[装備品]]や[[+1/+1カウンター]]によりフライヤーを強化していく戦略が有効であることも追い風。
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[[構築]]の場合、直接的な[[カード・アドバンテージ]]には繋がらないことも考えると、優先度はそこまで高くは無いが、登場時の[[スタンダード]]における[[白]]の1[[マナ]]フライヤーは他に[[舞い降りる見張り/Swooping Lookout]]、[[蛾乗りの巡回兵/Mothrider Patrol]]、同じく[[イクサラン:失われし洞窟]]で登場した[[鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing]]のみと数が多くない。それぞれ基礎骨格以外の[[能力]]についても細かく違いがあるので、これの場合は[[ライフ]]を得ることを重視するタイプの[[デッキ]]ならば採用される可能性もある。
 
[[構築]]の場合、直接的な[[カード・アドバンテージ]]には繋がらないことも考えると、優先度はそこまで高くは無いが、登場時の[[スタンダード]]における[[白]]の1[[マナ]]フライヤーは他に[[舞い降りる見張り/Swooping Lookout]]、[[蛾乗りの巡回兵/Mothrider Patrol]]、同じく[[イクサラン:失われし洞窟]]で登場した[[鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing]]のみと数が多くない。それぞれ基礎骨格以外の[[能力]]についても細かく違いがあるので、これの場合は[[ライフ]]を得ることを重視するタイプの[[デッキ]]ならば採用される可能性もある。

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