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| {{#card:Klothys, God of Destiny}} | | {{#card:Klothys, God of Destiny}} |
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− | [[テーロス還魂記]]で新たに登場した[[赤緑]]の[[神]]。[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]し、[[マナ加速]]か[[ダメージ]]+[[ライフ]]ゲインを行う。
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− | [[多色]]の[[神 (テーロス・ブロック)|テーロスの神]]に多い、クリーチャーとしてではなく[[エンチャント]]としての性質が強いカード。墓地を利用して[[土地]]媒介にマナ加速、それ以外ならダメージ、ライフゲインというデザインは[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]を思わせるが、こちらはつぎ込むマナがいらず本体も[[破壊不能]]と、[[マナ・コスト]]相応に安定性には勝る。3[[マナ]]という事もあり一般的に墓地は増え続けるため[[誘発]]機会に空振りという事は少なく、[[白]]の[[追放]]や[[青]]の[[バウンス]]など少数の[[除去]]にさえ警戒すれば[[着地]]後はゆるく[[アドバンテージ]]を稼ぎ続ける[[墓地対策]]として優秀。
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− | 死儀礼のシャーマン同様、[[フェッチランド]]が積極的に用いられる[[モダン]]以下の[[フォーマット]]で一気に活用性を増すカード。マナ加速用として計算しやすくなるため[[マナスクリュー]]の潤滑油となり、墓地対策でありながらライフを詰める事も可能なので下手に剛力な3マナクリーチャーを出すよりも[[ライフレース]]を安定して推し進める事ができる。登場以後、モダンの[[赤緑コントロール|グルール系デッキ]]には[[伝説]]性を考慮しての最大限である3枚体制も少なく無い。[[血染めの月/Blood Moon]]や[[楽園の拡散/Utopia Sprawl]]との相性がよく、時には顕現してさらに打点を稼ぐ事もある。
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− | [[スタンダード]]や[[パイオニア]]でも[[寓話の小道/Fabled Passage]]などある程度は自然に墓地を肥やす事は可能であり、[[サイドボード]]要員を中心として活躍している。
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− | ==ルール==
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− | *[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神 (テーロス・ブロック)#ルール]]を参照。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[墓地対策カード]]
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− | *[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
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| *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]] |
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