提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 |
編集中の文章 |
1行: |
1行: |
− | '''運ゲー'''(''Luck-Based'')とは、運の要素が大きいゲームのこと。[[トレーディングカードゲーム]]の宿命であり、ネガティブな意味で使われることが多い。
| + | =運ゲー (Luck-Based)= |
| | | |
− | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のように[[カード]]の役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。たった1枚の[[色対策カード]]や[[墓地対策カード]]を処理できない、[[鬼回り]]、[[土地事故]]など、たびたび一方的なゲームになる。しかし、絶対不利な状況をたった1回の[[トップデッキ]]で逆転できることもある。それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。 | + | 運の要素が大きいゲームのこと。 |
| + | [[トレーディングカードゲーム]]の宿命だが、ネガティブな意味で使われることが多い。 |
| | | |
− | また大会などにおいては、どの[[対戦相手]]と当たるかによる[[マッチ]]運というものもある。これもまた[[メタゲーム]]という言葉があるように、[[環境]]を読むことである程度以上の有利を得ることができるが、いくら環境を読み切っても絶対不利な[[デッキ]]に当たってしまう可能性はゼロにはできないため、運の要素が大きく関わる側面は否めない。
| + | マジックのようにカードの役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。 |
− | | + | たった1枚の[[色対策カード]]を処理できないとか、また[[鬼回り]]や[[土地事故]]の言葉が示すとおり、たびたび一方的なゲームになるが、絶対不利な状況をたった1回の[[トップデッキ]]で逆転できることもある。 |
− | もっとも、1・2回のゲームであれば、運だけで勝つこともできるが、何十回ものゲームに安定して勝つには、デッキ[[構築]]や[[プレイング]]([[プレイヤー]]の腕)が必要である。特にマッチ数の多い大規模な[[トーナメント]]ともなれば、運だけで勝ち抜くことなどほぼ不可能と言える。もちろん、そうやって勝ち抜いた上での決勝戦でさえ、運によって勝敗が分かれることもある。
| + | それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。 |
| | | |
| + | *とはいえ[[ドロー]]や[[デッキ]]相性が対等なら最後に物を言うのはプレイヤーの技量である。 |
| + | *1回のドロー、1回のゲームでは運に左右されることも、数多くのゲームを行えば確率として顕れる。 そのため、マッチ数の多い大規模な[[トーナメント]]は運だけでは勝ちあがれない。 |
| *極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:[[MoMa]]の[[ミラーマッチ]]など)。 | | *極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:[[MoMa]]の[[ミラーマッチ]]など)。 |
− | *[[コイン投げ]]など、まさに文字通りの[[無作為に|無作為な]]選択手段も存在する。[[クラークの親指/Krark's Thumb|それをコントロールする手段]]もあるのだが。
| |
− | *[[モミール・ベーシック]]のような、運ゲーであることを前面に押し出した[[フォーマット]]もある。とはいえ、基本的な戦術理論は存在している(当該項目を参照)。
| |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
| *[[用語集]] | | *[[用語集]] |
− | *[[金ゲー]]
| |
− | *[[ゲーム#俗語]]
| |