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== 特徴 ==
 
== 特徴 ==
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]との最大の相違点は、[[カード]]を使うのに[[マナ・コスト]]が無いことである。そのため基本的なルールはTCG初心者でも理解しやすい。
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]との最大の相違点は、[[カード]]を使うのに[[マナ・コスト]]が無いことである。そのため基本的なルールはTCG初心者でも理解しやすい。
一方で、カードのパワーバランスを取るのが難しく、その性質上[[環境]]が他に類を見ない程高速。また、かつてはルール整備が未発達で内容の把握が難しく、効果の複雑さも相まって難解なカードゲームという印象を持たれることが多かった。現在はテキストこそ長めなものの、[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/?request_locale=ja&request_device=sp 公式データベース]が発展したことによりカード効果を理解しやすくなっている。
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一方で、カードのパワーバランスを取るのが難しく、[[環境]]が高速になりやすい。
  
<!-- マジックの[[クリーチャー]]に当たる「モンスター」に[[召喚酔い]]がなくゲームの主戦力であるため、[[ビートダウン]]の傾向が強いのも特徴である。-->
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マジックの[[クリーチャー]]に当たる「モンスター」に[[召喚酔い]]がなくゲームの主戦力であるため、[[ビートダウン]]の傾向が強いのも特徴である。
<!--*とはいえ[[フルバーン]]や[[パーミッション]]も組めないことはなく、他の国産TCGに比べると「殴り合い」の比重は低めである。-->
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*とはいえ[[フルバーン]]や[[パーミッション]]も組めないことはなく、他の国産TCGに比べると「殴り合い」の比重は低めである。
マジックの[[クリーチャー]]に当たる「モンスター」に召喚酔いがない、一定の条件を満たした場合「EXデッキ」と呼ばれる通常のデッキとは別枠のデッキから大型モンスターが場に出るなど、その特異なルールによってMTGの[[アーキタイプ]]による分類は難しい。強いて言うなれば大半のデッキは[[サーチ]]やデッキから直接場に出す事を多用し大型モンスターに繋げる[[コンボデッキ]]の側面が強い。
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様々デッキがメタゲーム上に登場しているが、[[レガシー]]並みのゲーム展開が[[トップメタ]]・[[メタ外]]問わず発生する。「手札誘発」と呼ばれる[[ピッチスペル]]相当のカードがあり、[[マストカウンター]]の知識も問われる。
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国産TCGでは珍しくサイドデッキ([[サイドボード]])も存在する。
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初期の頃を中心にマジックのカードをモチーフとしてデザインされたカードも多い。
 
初期の頃を中心にマジックのカードをモチーフとしてデザインされたカードも多い。
 
また、マジックを参考にしたと思われる用語やルールもある。
 
また、マジックを参考にしたと思われる用語やルールもある。
  
*マジック固有の用語を一般名詞と勘違いして[[モリンフェン/Morinfen]]という名前のカードを登場させてしまった事がある。絶妙な弱さのバニラだったため[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]のようなカルト人気がある。
 
<!-- ゲーム環境を中心とした記述にしました。もしも他の説明の方が良いのであれば、加筆等をしてもらっても構いません。-->
 
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[[トレーディングカードゲーム]]
 
*[[トレーディングカードゲーム]]

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