「遁走の王笏/Scepter of Fugue」を編集中

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破裂の王笏に比して1[[マナ]][[軽い]]というメリットは、[[手札破壊]]の際に非常に大きく、序盤から複数回[[捨てる|ディスカード]]をさせ、気づけば決定的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ていることもしばしば。元々[[破裂の王笏/Disrupting Scepter]]自体がハンド・アドバンテージを得られる[[カード]]として[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には有効なため、より軽いこのカードも活躍が期待される。
 
破裂の王笏に比して1[[マナ]][[軽い]]というメリットは、[[手札破壊]]の際に非常に大きく、序盤から複数回[[捨てる|ディスカード]]をさせ、気づけば決定的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ていることもしばしば。元々[[破裂の王笏/Disrupting Scepter]]自体がハンド・アドバンテージを得られる[[カード]]として[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には有効なため、より軽いこのカードも活躍が期待される。
  
*他の王笏は[[マナ総量]]のみが元となったカードと比べて1マナ軽いが、このカードだけ[[起動型能力]]の[[起動コスト]]も1マナ軽くなっている。
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*他の王笏は[[点数で見たマナ・コスト]]のみが元となったカードと比べて1マナ軽いが、このカードだけ[[起動型能力]]の[[起動コスト]]も1マナ軽くなっている。
*マナ総量と起動コストが共に等しい[[鼠の短牙/Nezumi Shortfang]]と比べると、[[除去]]されにくい分[[色拘束]]がきつくなり、[[能力]]の使用タイミングにも制限が付いている。
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*点数で見たマナ・コストと起動コストが共に等しい[[鼠の短牙/Nezumi Shortfang]]と比べると、[[除去]]されにくい分[[色拘束]]がきつくなり、[[能力]]の使用タイミングにも制限が付いている。
 
*使用できるタイミングは[[ソーサリー・タイミング]]ではなく「あなたのターンの間」である。あなたのターンの間であれば[[戦闘フェイズ]]や[[終了ステップ]]にも遁走の王笏の能力を[[起動]]することができる。そういったタイミングで起動するメリットは多くはないが、例えば、あなたのターンの終了ステップに[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi]]が起動型能力を起動し、手札が0枚から1枚以上に増えたときなどは終了ステップで起動することもあるだろう。
 
*使用できるタイミングは[[ソーサリー・タイミング]]ではなく「あなたのターンの間」である。あなたのターンの間であれば[[戦闘フェイズ]]や[[終了ステップ]]にも遁走の王笏の能力を[[起動]]することができる。そういったタイミングで起動するメリットは多くはないが、例えば、あなたのターンの終了ステップに[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi]]が起動型能力を起動し、手札が0枚から1枚以上に増えたときなどは終了ステップで起動することもあるだろう。
  

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