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− | [[次元の混乱]]の[[魔除け]][[サイクル]]、[[緑]]版。[[モード]]はそれぞれ、[[土地]][[サーチ]]、[[墓地]]の[[クリーチャー]][[回収]]、[[飛行]]付与。 | + | [[次元の混乱]]の[[魔除け]][[サイクル]]、[[緑]]版。[[効果]]はそれぞれ、[[地勢/Lay of the Land]]、[[死者再生/Raise Dead]]、[[ジャンプ/Jump]]。 |
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− | 1番目のモードは[[地勢/Lay of the Land]]。2[[マナ]]に増えたことで若干[[展開]]を阻害しやすくなったものの、それでも許容範囲の[[コスト]]。
| + | どれも基本的な効果であり、[[リミテッド]]では[[色事故]]の防止や[[フィニッシャー]]の支援を行ってくれる便利な[[呪文]]。[[地勢/Lay of the Land]]や[[死者再生/Raise Dead]]から見れば[[インスタント]]になったのもやや嬉しい点だ。反面、元の呪文は全て1[[マナ]]であるので、器用さの代わりに[[軽い|軽さ]]は失われてしまっている。 |
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− | 2番目のモードはこれより後の[[カード]]になるが[[野生林の再誕/Wildwood Rebirth]]。当時存在したカードで例えるなら[[インスタント]]版[[死者再生/Raise Dead]]となる。様々な[[カード・タイプ]]のカードを回収できる緑で回収できるのがクリーチャー・カードだけ、というのは単体の[[効果]]で見ると物足りなく感じるが、他のモードがあることを考えるとこれでも十分だろう。野生林の再誕とは[[マナ・コスト]]もカード・タイプも一致しているので、このカードは野生林の再誕の[[上位互換]]となる。
| + | クリーチャーが足りなければクリーチャーに、土地が足りなければ土地に、両者が十分な状況なら[[コンバット・トリック]]として機能するため、役に立たない状況はほぼ無い。 |
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− | 3番目のモードは[[ジャンプ/Jump]]。弱い効果と言われるジャンプだが、飛行を持たない[[ファッティ]]が多い緑に移ったことで[[コンバット・トリック]]やとどめの一撃などに使いやすくなっている。
| + | [[テンポ]]の面でやや重さがあるが、それでもデッキの安定性を高める効果はかなり高く、[[ビートダウン]]デッキが[[お守り]]として投入するケースが多い。特に[[地壊し/Groundbreaker]]などの使い捨てタイプのクリーチャーをサポートするのにちょうど良く、[[ストンピィ]]での採用も見られるようだ。 |
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− | どれも基本的な効果であり、[[リミテッド]]では[[土地事故]]の防止や[[フィニッシャー]]の支援を行ってくれる便利な[[呪文]]。クリーチャーが足りなければクリーチャーに、土地が足りなければ土地に、両者が十分な状況ならコンバット・トリック、もしくはとどめの[[回避能力]]付与として機能するため、役に立たない状況はほぼない。インスタントというのも便利で、クリーチャーや土地を[[除去]]されても不足しそうな土地やクリーチャーを即座に補充できる。[[ドラフト]]であわてて[[ピック]]するような類のカードではないが、ピックして緑を使うのであれば[[デッキ]]に入れない理由はほぼないだろう。
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− | 魔除け故に器用さの代償に元の[[呪文]]と比べると[[軽い|軽さ]]を失っており、[[テンポ]]の面でやや不安があるが、デッキの安定性を高める効果がかなり高いことから、リミテッドだけでなく、[[構築]]でも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]が[[お守り]]として投入するケースが見られた。特に[[地壊し/Groundbreaker]]のような飛行を持たない使い捨てタイプのクリーチャーとは2番目と3番目の両方のモードを生かせるため相性がよく、[[ストンピィ]]での採用が見受けられた。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]] |
− | *[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[コモン]]
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