「連鎖」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
− | + | =連鎖(Chain)= | |
− | + | ||
− | + | [[第5版]]以前に使われていた、現在の[[スタック]]に相当するルール。現在は[[廃語]]。 | |
− | + | 後入れ先出しという概念は変わらないが、ダメージの処理手順などたびたび変更が行われた。 | |
− | + | *「連鎖」は[[領域]]そのものではない。領域としてのスタックに相当するのは[[リンボ]]であり、連鎖とはそこに置かれた呪文や能力が形成する繋がりのことである。 | |
[[スタック]]との大きな違いは、いったん解決にはいると連鎖上の呪文や能力が全て解決されるまで新たに呪文や能力を[[プレイ]]できない、ということ。 | [[スタック]]との大きな違いは、いったん解決にはいると連鎖上の呪文や能力が全て解決されるまで新たに呪文や能力を[[プレイ]]できない、ということ。 | ||
− | + | インスタントには「ターンプレイヤー優先の法則」があり、基本的にターンプレイヤー([[アクティブ・プレイヤー]])からしか掛けることは出来ない。この辺りはスタックルールと似ている。というかこうしたルールを整備したのがスタックルールだろう。 | |
− | + | [[インタラプト]](廃語)はインスタントの「上位連鎖」を形成し、「ターンプレイヤー優先の法則」が適用されず、非・ターンプレイヤーからでも連続して掛けることが出来る。 | |
− | + | *当時のジャッジ試験に「インスタントの連鎖にインタラプトの上位連鎖が2つ乗り、それらを全て解決し終わった。では墓地に落ちるカードの順番を答えよ」というものがあったらしい。 | |
+ | <!-- 答えを教えて頂きたい。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[第5版]] | *[[第5版]] | ||
*[[スタック]] | *[[スタック]] | ||
− | |||
− | |||
− |