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| {{#card:Unite the Coalition}} | | {{#card:Unite the Coalition}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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− | [[合流点]]の亜種、もしくは[[上位種]]とでも言うべき[[重い|重量級]][[インスタント]]。各[[色]]に対応した5つの[[モード]]を重複可能で5つ選ぶことが出来る。
| + | {{未評価|団結のドミナリア統率者デッキ}} |
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− | ;[[白]]:[[フェイズ・アウト]]
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− | :[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]に使えば[[除去耐性]]、[[対戦相手|相手]]のパーマネントなら[[ブロッカー]]の排除や一時的な[[マナ]]妨害など、使い道は幅広い。一方で、[[明滅]]のように[[アドバンテージ]]を得る運用は出来ない。
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− | ;[[青]]:[[ドロー]]
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− | :[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるため、余った場合はこれを選べば損をしない。モードをすべてこれに割り当てた場合は7マナ5ドローと[[ソーサリー]][[Xドロー]]の[[思考の泉/Mind Spring]]相当で、インスタントとしては優良な部類。
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− | ;[[黒]]:[[墓地対策]]
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− | :すでに7マナが出る段階で機能するかは微妙だが、場合によっては刺さることもある。[[多人数戦]]であれば、複数の相手の[[墓地]]を同時に[[追放]]することも可能。
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− | ;[[赤]]:[[火力]]
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− | :[[ショック/Shock]]相当。モードをすべて割り当てれば[[キッカー]]した[[火による戦い/Fight with Fire]]と同等の[[ダメージ]]効率になる。複数[[除去]]、[[大型クリーチャー]]を除去しつつドロー、詰めなら10点の[[本体火力]]など、ドローと並んで主軸になるモード。
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− | ;[[緑]]:[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]の[[破壊]]
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− | :墓地対策のモードも別途あるため、実質[[自然への回帰/Return to Nature]]相当。有効度は相手に依存するものの、2マナ換算の[[効果]]で他のモードよりお得と言える。
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− | [[5色]]の[[色マナ]]を含む7マナという[[色拘束]]と[[マナ・コスト]]がネックだが、[[効果]]自体は5色[[呪文]]相応の[[カードパワー]]と柔軟性を兼ね備えており、アドバンテージ獲得力に優れる。[[マナ基盤]]や[[統率者]]の[[固有色]]が許すのであれば入れるだけの価値はあるだろう。
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− | ==ルール==
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− | *基本的なルールは[[合流点#ルール]]を参照。
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− | *選んだモードは上から順に処理していくため、赤や緑のモードで破壊されたパーマネントは黒のモードを選んでいても墓地に残ってしまう点に注意。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[5色カード]]
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− | *[[墓地対策カード]]
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| *[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[レア]] |
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