「造物師ガルマ/Ghalma the Shaper」を編集中

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[[ミラディンの傷跡]]の[[ガルマの保護者/Ghalma's Warden]]や[[鍛えられた鋼/Tempered Steel]]で語られたキャラクターが[[カード]]化。[[攻撃]]するたび鍛えられた鋼を[[手札]]に[[創出]]し、[[マイア]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[象]]・[[工匠]]。
 
[[ミラディンの傷跡]]の[[ガルマの保護者/Ghalma's Warden]]や[[鍛えられた鋼/Tempered Steel]]で語られたキャラクターが[[カード]]化。[[攻撃]]するたび鍛えられた鋼を[[手札]]に[[創出]]し、[[マイア]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[象]]・[[工匠]]。
  
3[[マナ]]3/3[[警戒]]と基本性能はそこそこ止まり。[[構築]]では必然的に[[誘発型能力]]を活用する前提での採用になる。[[アーティファクト・クリーチャー]]限定とはいえ[[全体強化]]としても効率が良く、登場時の[[アルケミー]]の範囲にも結構優秀なアーティファクト・クリーチャーや、[[トークン]]を[[生成]]する手段が揃っており、疑似的な[[ロード (俗称)|ロード的]]存在のように振る舞える。本人はアーティファクトでは無い点には注意。
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{{未評価|アルケミー:ファイレクシア}}
 
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ただし実際に全体強化に繋げるには[[召喚酔い]]が解け、[[攻撃]]に参加し、創出された鍛えられた鋼を[[唱える]]という手順が必要。ラグも大きく、本人の[[サイズ]]は前述の通りそこそこ程度のため、1回創出して終了、となりがち。自前でトークンも生成でき、鍛えられた鋼で[[中堅クリーチャー]]程度の戦力まで引き上げられるので[[チャンプアタック]]になったとしても[[カード・アドバンテージ]]面で問題になることは少ないが、それでも時間と[[マナ]]がかかることは否めない。また[[ローテーション]]が同じロード的存在として[[クルーグ公、ウルザ/Urza, Prince of Kroog]]も存在。あちらは本体が1マナ[[重い|重く]]、[[青マナ]]も必要になるが盤面に維持させたまま全体強化が可能でラグも無く、更に[[起動コスト]]は重いが[[インスタント・タイミング]]で[[ターン]]ごとの制限も無しにアーティファクト・クリーチャー・トークンを生成できる。取り回しの良さでは少々劣る印象なので、こちらを採用する場合は[[青]]が関わらない[[色の組み合わせ]]の[[デッキ]]に投入できたり、本人の[[クリーチャー]]としての質の高さ、攻撃して生き残れば何度も創出できる=全体強化を重ねていける点などを差別化要素として用いることになるだろうか。
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[[リミテッド]]にも一定の数のアーティファクト・クリーチャーが存在するので、多少意識して[[ピック]]しておけば活躍に期待ができる。本人の性能についてもリミテッド基準であれば合格ラインで、[[除去]]が構築よりも少ないので攻撃前に排除されるリスクが小さいのもありがたい。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:ファイレクシア]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:ファイレクシア]] - [[神話レア]]

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