「這い寄る継ぎ接ぎ/Patchwork Crawler」を編集中
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− | [[あなた]]の[[墓地]]の[[クリーチャー]] | + | [[あなた]]の[[墓地]]の[[クリーチャー]]の継ぎ接ぎとしていくことができる[[ゾンビ]]・[[ホラー]]。 |
− | [[コピー]]するのは[[起動型能力]]だけのため、シンプルな使い方をすると[[コスト]] | + | [[コピー]]するのは[[起動型能力]]だけのため、シンプルな使い方をすると[[サイズ]]の小さい[[システムクリーチャー]]にしかならず、[[コスト]]に[[タップ]]を含む[[カード]]の場合は[[アンタップ]]手段が無ければ1[[ターン]]に1度までしか[[起動]]できない。 |
− | [[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]]にとっては[[スタンダード]]環境下で待望の相棒となりうるカード。アスモデウスを[[墓地]]に落とした上で[[能力]]の[[対象]]にとれば、以後[[黒マナ]]3つで7枚[[ドロー]]という爆発的な[[ハンド・アドバンテージ]] | + | [[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]]にとっては[[スタンダード]]環境下で待望の相棒となりうるカード。アスモデウスを[[墓地]]に落とした上で[[能力]]の[[対象]]にとれば、以後[[黒マナ]]3つで7枚[[ドロー]]という爆発的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが出来る。[[コンボ]]を安定して確立させられれば[[地雷]]コンボデッキとして活躍することも夢ではない。[[色拘束]]が強いのが難点ではあるものの、[[スローランド]]や[[小道]]が存在する環境なのも追い風となる。 |
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*あなたの墓地からクリーチャー・カードを[[追放]]する[[能力]]と[[起動型能力]]を得る能力は[[関連した能力]]である。この能力以外で這い寄る継ぎ接ぎがクリーチャー・カードを追放したとしても、這い寄る継ぎ接ぎがそのカードの起動型能力を得ることはない。 | *あなたの墓地からクリーチャー・カードを[[追放]]する[[能力]]と[[起動型能力]]を得る能力は[[関連した能力]]である。この能力以外で這い寄る継ぎ接ぎがクリーチャー・カードを追放したとしても、這い寄る継ぎ接ぎがそのカードの起動型能力を得ることはない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |