「這い寄る継ぎ接ぎ/Patchwork Crawler」を編集中

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{{#card:Patchwork Crawler}}
 
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[[あなた]]の[[墓地]]の[[クリーチャー]]を継ぎ接ぎして強くなる[[ゾンビ]]・[[ホラー]]。
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[[あなた]]の[[墓地]]の[[クリーチャー]]の継ぎ接ぎとしていくことができる[[ゾンビ]]・[[ホラー]]。
  
[[コピー]]するのは[[起動型能力]]だけのため、シンプルな使い方をすると[[コスト]][[重い]]自己[[強化]]能力にしかならない。基本的には[[コンボ]]を前提として採用されるタイプのカード。
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[[コピー]]するのは[[起動型能力]]だけのため、シンプルな使い方をすると[[サイズ]]の小さい[[システムクリーチャー]]にしかならず、[[コスト]]に[[タップ]]を含む[[カード]]の場合は[[アンタップ]]手段が無ければ1[[ターン]]に1度までしか[[起動]]できない。
  
[[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]]にとっては[[スタンダード]]環境下で待望の相棒となりうるカード。アスモデウスを[[墓地]]に落とした上で[[能力]]の[[対象]]にとれば、以後[[黒マナ]]3つで7枚[[ドロー]]という爆発的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが出来る。コンボを安定して確立させられれば[[地雷]]コンボデッキとして活躍することも夢ではない。[[色拘束]]が強いのが難点ではあるものの、[[スローランド]]や[[小道]]が存在する環境なのも追い風となる。
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[[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]]にとっては[[スタンダード]]環境下で待望の相棒となりうるカード。アスモデウスを[[墓地]]に落とした上で[[能力]]の[[対象]]にとれば、以後[[黒マナ]]3つで7枚[[ドロー]]という爆発的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが出来る。[[コンボ]]を安定して確立させられれば[[地雷]]コンボデッキとして活躍することも夢ではない。[[色拘束]]が強いのが難点ではあるものの、[[スローランド]]や[[小道]]が存在する環境なのも追い風となる。
  
*基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。
 
 
*あなたの墓地からクリーチャー・カードを[[追放]]する[[能力]]と[[起動型能力]]を得る能力は[[関連した能力]]である。この能力以外で這い寄る継ぎ接ぎがクリーチャー・カードを追放したとしても、這い寄る継ぎ接ぎがそのカードの起動型能力を得ることはない。
 
*あなたの墓地からクリーチャー・カードを[[追放]]する[[能力]]と[[起動型能力]]を得る能力は[[関連した能力]]である。この能力以外で這い寄る継ぎ接ぎがクリーチャー・カードを追放したとしても、這い寄る継ぎ接ぎがそのカードの起動型能力を得ることはない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

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