「迷路の終わりコントロール」を編集中
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− | '''迷路の終わりコントロール'''(''Maze's End Control'')は、[[迷路の終わり/Maze's End]]を[[キーカード]]とした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。主な活躍の場は[[ドラゴンの迷路]]参入後の[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]だが、[[スタンダード]][[環境]]にも少数存在した。 | + | '''迷路の終わりコントロール'''(''Maze's End Control'')は、[[迷路の終わり/Maze's End]]を[[キーカード]]とした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。主な活躍の場は[[ドラゴンの迷路]]参入後の[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]だが、[[スタンダード]][[環境]]にも少数存在した。 |
==概要== | ==概要== | ||
− | [[迷路の終わり/Maze's End]]で10種の[[ギルド門]]を揃えることで[[勝利条件]]の達成を目指す。10種のギルド門を使用する性質上、[[5色デッキ]]となる。 | + | [[迷路の終わり/Maze's End]]で10種の[[門|ギルド門]]を揃えることで[[勝利条件]]の達成を目指す。10種のギルド門を使用する性質上、[[5色デッキ]]となる。 |
{{#card:Maze's End}} | {{#card:Maze's End}} | ||
{{#card:Urban Evolution}} | {{#card:Urban Evolution}} | ||
− | 迷路の終わりの勝利条件達成には非常に時間がかかるため、それまでを凌ぐ手段が必要になる。その手段の選択によって、大まかに「Maze's End Control」と「Maze's End Fog」と呼び分けられる。前者は、[[肉貪り/Devour Flesh]]や[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]などの[[除去]]や[[回復]]で凌ぎつつ、[[引く|ドロー]]で[[アドバンテージ]]を稼いで[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する一般的な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]タイプ。後者は、[[暴動鎮圧/Riot Control]]や[[霊気化/ | + | 迷路の終わりの勝利条件達成には非常に時間がかかるため、それまでを凌ぐ手段が必要になる。その手段の選択によって、大まかに「Maze's End Control」と「Maze's End Fog」と呼び分けられる。前者は、[[肉貪り/Devour Flesh]]や[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]などの[[除去]]や[[回復]]で凌ぎつつ、[[引く|ドロー]]で[[アドバンテージ]]を稼いで[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する一般的な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]タイプ。後者は、[[暴動鎮圧/Riot Control]]や[[霊気化/AEtherize]]、[[ドルイドの講話/Druid's Deliverance]]などから[[全体除去]]につなげる、いわゆる[[ターボフォグ]]系のタイプ。 |
アドバンテージ確保と勝利条件達成に貢献する[[都の進化/Urban Evolution]]は重要な役割を果たす。また、大量に投入されたギルド門のおかげで確実に[[誘発条件]]を満たせる[[サルーリの門番/Saruli Gatekeepers]]も採用される。 | アドバンテージ確保と勝利条件達成に貢献する[[都の進化/Urban Evolution]]は重要な役割を果たす。また、大量に投入されたギルド門のおかげで確実に[[誘発条件]]を満たせる[[サルーリの門番/Saruli Gatekeepers]]も採用される。 | ||
[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]][[環境]]は[[青白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック構築|白青黒コントロール]]のような[[クリーチャー]]除去を多用する低速コントロールデッキが多いため、[[メタゲーム]]にはかみ合っていたと言える。実際、ベスト8入賞には至らなかったが、初日終了時点では高い勝率を残していた([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdgm13/Day_2_Metagame 参考])。 | [[ラヴニカへの回帰ブロック構築]][[環境]]は[[青白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック構築|白青黒コントロール]]のような[[クリーチャー]]除去を多用する低速コントロールデッキが多いため、[[メタゲーム]]にはかみ合っていたと言える。実際、ベスト8入賞には至らなかったが、初日終了時点では高い勝率を残していた([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptdgm13/Day_2_Metagame 参考])。 | ||
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==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== | ||
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*その他には、[[Kenny Oberg]]が7-2-1、[[Daniel Ahlberg]]が6-4の成績を残している。 | *その他には、[[Kenny Oberg]]が7-2-1、[[Daniel Ahlberg]]が6-4の成績を残している。 | ||
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{{#MagicFactory:df314333}} | {{#MagicFactory:df314333}} | ||
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*[http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/288 公式記事]で紹介されたレシピ。 | *[http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/288 公式記事]で紹介されたレシピ。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[5色デッキ]] | *[[5色デッキ]] | ||
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*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||