「轟く怒り/Thunderous Wrath」を編集中
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[[赤]]の[[アンコモン]]の[[奇跡]]は5点[[火力]]。 | [[赤]]の[[アンコモン]]の[[奇跡]]は5点[[火力]]。 | ||
− | 奇跡で[[唱える|唱えた]] | + | 奇跡で[[唱える|唱えた]]場合は1マナ5点、[[稲妻/Lightning Bolt]]をはるかに凌駕する効率は破格の一言。一方で[[生撃ち]]では6マナと[[重い]]。[[X火力]]と同等程度ではあり、威力相応なコスト設定とはいえ、[[スライ]]や[[ステロイド]]にしろ[[バーン]]にしろあまり使いたいとは思えない性能。やはり奇跡を目当てに採用したいところ。 |
− | 赤にも[[引く|ドロー]]が増えてきたとはいえ、赤だけでは意識して奇跡を満たしていくのは難しいので、能動的に奇跡を狙うなら[[青]]や[[緑]]の力を借りたい。[[思案/Ponder]]や[[有毒の蘇生/Noxious Revival]]などと組み合わせればかなりお手軽に奇跡を満たせるだろう。ただし使い捨ての[[呪文]]との[[コンボ]] | + | 赤にも[[引く|ドロー]]が増えてきたとはいえ、赤だけでは意識して奇跡を満たしていくのは難しいので、能動的に奇跡を狙うなら[[青]]や[[緑]]の力を借りたい。[[思案/Ponder]]や[[有毒の蘇生/Noxious Revival]]などと組み合わせればかなりお手軽に奇跡を満たせるだろう。ただし使い捨ての[[呪文]]との[[コンボ]]前提ならば「カードを2枚使って5点火力」となるわけで、[[ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade]]や[[火葬/Incinerate]]2連発と効率的には大差ない。また奇跡の性質上、唱えるタイミングが限定されがちなので、応用の幅も狭めである。これの奇跡狙いのためだけにコンボを仕込むなら、素直に他の火力を優先したほうが便利な場面が多い。 |
− | + | もともとライブラリー操作が得意な[[デッキ]]に採用するか、もしくはある程度以上の[[マナ]]が生み出せるデッキや[[手札]]で[[腐る|腐った]][[カード]]を[[捨てる]]などで有効活用できるデッキに入れて「たまたま[[トップデッキ]]して奇跡で使えればラッキー、ダメなら生撃ちするなり捨てるなりすればいいや」ぐらいの心構えで使うのが無難。あるいは[[フルバーン]]に4枚突っ込み、初手に来てしまったら手札で腐るのも覚悟の上で使っていくというのも豪快でいいかもしれない。 | |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では奇跡を無視しても5点もの火力は心強い。危険な[[天使]]や[[デーモン]]を[[除去]]できるとありがたいし、膠着状態の決め手にもなる。 |
*[[アヴァシンの帰還]]での初出時は[[アンコモン]]であったが、[[モダンマスターズ2017]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[パウパー]]でも使用可能となった。[[バーン#パウパー|バーン]]では火力の候補の1つとなっている。[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]や[[針落とし/Needle Drop]]を使うことで赤単でも[[対戦相手]]の[[ターン]]に奇跡で打つテクニックを使用できる。 | *[[アヴァシンの帰還]]での初出時は[[アンコモン]]であったが、[[モダンマスターズ2017]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[パウパー]]でも使用可能となった。[[バーン#パウパー|バーン]]では火力の候補の1つとなっている。[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]や[[針落とし/Needle Drop]]を使うことで赤単でも[[対戦相手]]の[[ターン]]に奇跡で打つテクニックを使用できる。 |