「輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar」を編集中
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− | [[あなた]]が[[コントロール]]している[[クリーチャー]]の数に等しい[[パワー]]を持ち、あなたが[[攻撃]]するたび各[[対戦相手]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している]][[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[人間]]・[[騎士]]。[[警戒]] | + | [[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]の数に等しい[[パワー]]を持ち、あなたが[[攻撃]]するたび各[[対戦相手]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している]][[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[人間]]・[[騎士]]。[[警戒]]も持っている。 |
− | + | トークンの生成にはエーデリン自身が攻撃する必要はないので、できれば他の[[アタッカー]]を先に出しておき、エーデリンを[[唱える|唱えた]][[ターン]]から[[誘発]]できるようにしておきたい。エーデリン自身が攻撃に参加した場合は攻撃状態の1/1トークンの生成と、頭数が増えたことに伴うエーデリンのパワー増加により[[攻撃クリーチャー]]の総[[打点]]が2ずつ増えて行く計算となる。このような点からクリーチャーの数を並べるタイプの[[アグロ]]・[[デッキ]]への適性が高い[[カード]]。[[タフネス]]が4と高く、アグロが苦手とする一般的な2点・3点[[火力]]への耐性があるという点も持ち味の一つだが、味方クリーチャーが[[除去]]されるとその分エーデリンのパワーも減るので注意。 | |
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[[多人数戦]]では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。[[統率者]]に指定し[[統率者ダメージ]]による[[敗北]]を狙うのも面白いだろう。 | [[多人数戦]]では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。[[統率者]]に指定し[[統率者ダメージ]]による[[敗北]]を狙うのも面白いだろう。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では序盤から積極的にクリーチャーを展開できる[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]で採用される。 |
*1体でも攻撃していれば強制的に攻撃状態のトークンが生成されるため、[[絆魂]]相手に[[友情コンボ]]を決めることがある。 | *1体でも攻撃していれば強制的に攻撃状態のトークンが生成されるため、[[絆魂]]相手に[[友情コンボ]]を決めることがある。 | ||
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**全対戦相手を攻撃するという性質上、一見すると[[会戦]]持ちと相性が良いように見えるが、あちらは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で攻撃先に選んだ[[プレイヤー]]数に応じて[[修整]]値が決定される。したがってこの能力では貢献できない。 | **全対戦相手を攻撃するという性質上、一見すると[[会戦]]持ちと相性が良いように見えるが、あちらは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で攻撃先に選んだ[[プレイヤー]]数に応じて[[修整]]値が決定される。したがってこの能力では貢献できない。 | ||
*3つ目の能力はエーデリン自身は攻撃する必要はない。 | *3つ目の能力はエーデリン自身は攻撃する必要はない。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== |