「軽微なつまづき/Minor Misstep」を編集中

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[[精神的つまづき/Mental Misstep]]の[[リメイク]]である[[打ち消し]][[インスタント]]。[[ファイレクシア・マナ]]でなくなった代わりに、0[[マナ]]の[[呪文]]も打ち消せるようになった。
 
[[精神的つまづき/Mental Misstep]]の[[リメイク]]である[[打ち消し]][[インスタント]]。[[ファイレクシア・マナ]]でなくなった代わりに、0[[マナ]]の[[呪文]]も打ち消せるようになった。
  
先行1[[ターン]]目の動きを妨害できない、[[テンポ・アドバンテージ]]を取れない、[[青マナ]]がないと使えないなど精神的つまづきの強みが損なわれてはいるが、それは比較対象がおかしいのであって、このカードの欠点というほどではない。[[呪文貫き/Spell Pierce]]や[[狼狽の嵐/Flusterstorm]]と比べても、クリーチャーを打ち消せる、マナが浮いていても確定で打ち消せるなどの強みがあり、環境によっては充分使用に耐えるだろう。
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先行1[[ターン]]目の動きを妨害できない、[[テンポ・アドバンテージ]]を取れない、[[青マナ]]がないと使えないなど精神的つまづきの強みが損なわれている。とはいえ、1マナ以下の呪文に対しほぼテンポロス無く打ち消しできるカードは貴重である。
  
 
登場時の[[レガシー]]においては1マナ呪文が多く採用された[[青赤デルバー]]が[[メタゲーム]]上位に存在するため、それらが[[ミラーマッチ]]対策に使用している。
 
登場時の[[レガシー]]においては1マナ呪文が多く採用された[[青赤デルバー]]が[[メタゲーム]]上位に存在するため、それらが[[ミラーマッチ]]対策に使用している。
 
[[スタンダード]]においては[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で登場した[[放題]]呪文の多くを打ち消せるという強みがあるが、放題自体が[[デッキ]]に大量投入するような[[メカニズム]]でもないので、[[サイドボード]]枠を割くには厳しい。
 
  
 
[[リミテッド]]ではこれで打ち消すほどの価値がある1マナカードがなく、序盤の強力なクリーチャーであっても[[ブロッカー]]など他の対処手段がいくらでもあるので採用圏外。<!-- [[リミテッド]]でも1[[マナ]][[カード]]が多いことからある程度の利用価値がある。 ←https://www.17lands.com/card_ratings でMinor Misstepはデータ無し、つまりほぼ誰も採用していないという扱いでした -->
 
[[リミテッド]]ではこれで打ち消すほどの価値がある1マナカードがなく、序盤の強力なクリーチャーであっても[[ブロッカー]]など他の対処手段がいくらでもあるので採用圏外。<!-- [[リミテッド]]でも1[[マナ]][[カード]]が多いことからある程度の利用価値がある。 ←https://www.17lands.com/card_ratings でMinor Misstepはデータ無し、つまりほぼ誰も採用していないという扱いでした -->

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