「軍団の戦略/Legion's Initiative」を編集中
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[[赤]]の[[クリーチャー]]の[[パワー]]と、[[白]]のクリーチャーの[[タフネス]]を[[強化]]する。[[赤白]]を含む[[多色]]のクリーチャーは両方の恩恵を受けられる。[[構築]]ではクリーチャーを並べる赤系の[[ウィニー]][[デッキ]]と相性が良い。 | [[赤]]の[[クリーチャー]]の[[パワー]]と、[[白]]のクリーチャーの[[タフネス]]を[[強化]]する。[[赤白]]を含む[[多色]]のクリーチャーは両方の恩恵を受けられる。[[構築]]ではクリーチャーを並べる赤系の[[ウィニー]][[デッキ]]と相性が良い。 | ||
− | 起動型能力は2[[マナ]] | + | 起動型能力は2[[マナ]]と自身の追放で自軍全体を一時的に追放する。全体強化を生かすために[[展開]]したクリーチャーを、打点を上げつつ[[全体除去]]等から守れる。しかし、除去対策として見ると[[トークン]]を守れない、相手に見えている、[[割る|割られる]]可能性がある等万能ではない。同色の全体除去対策には[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]なども存在するので、求める役割に応じて使い分けるといいだろう。 |
− | 他にも自軍クリーチャーを[[アンタップ]]する、[[ | + | 他にも自軍クリーチャーを[[アンタップ]]する、[[CIP]]能力を使い回す、[[速攻]]を付与するなど能動的に使い捨てることもできる。どれも4マナ相当の効果とは言い難いが、利用法として覚えておいて損はないだろう。 |
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+ | *[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は[[色]]に関係なく自軍のクリーチャー全てを追放する。 | ||
+ | *クリーチャーが帰ってくるタイミングが「[[戦闘開始ステップ|戦闘の開始時]]」と少々特殊。[[終了ステップ]]の開始時に戻ってくる類似カードに比べると、[[対戦相手]]の[[戦闘前メイン・フェイズ]]で[[起動]]した場合に追放したクリーチャーを[[ブロック]]に回せるが、戻ってくるタイミングが早い為に[[ブロック強制]]など[[戦闘フェイズ]]で効力を発揮する能力や呪文、[[戦闘後メイン・フェイズ]]に撃たれる[[ソーサリー・タイミング]]の除去を回避し切れないなどのデメリットがある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | ||
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