「軍団の戦略/Legion's Initiative」を編集中
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[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[神話レア]]は[[全体強化]][[エンチャント]]。[[霊の通り路/Ghostway]]に似た[[除去]]回避の[[起動型能力]]も備えている。 | [[ボロス軍/Boros Legion]]の[[神話レア]]は[[全体強化]][[エンチャント]]。[[霊の通り路/Ghostway]]に似た[[除去]]回避の[[起動型能力]]も備えている。 | ||
− | [[赤]]の[[クリーチャー]] | + | [[赤]]の[[クリーチャー]]には[[パワー]][[強化]]を、[[白]]のクリーチャーには[[タフネス]]強化を与える。[[構築]]で全体強化が必要になるのは攻撃的な数を並べるデッキなので、打点が上がる赤系の[[ウィニー]]と相性がいいだろう。もちろん[[赤白]]を含む[[多色]]や[[混成カード]]は両方の恩恵を受けられる。 |
− | + | 後半の起動型能力は2[[マナ]]で[[全体除去]]も回避できる便利なもの。[[ウィニー]]は全体強化を生かすために大々的に[[展開]]していると、全体除去で総崩れになることも珍しくないが、この[[能力]]で守ることができる。他にも[[アンタップ]]状態で戻ってくることを生かして総攻撃後の隙消しに使う、あるいは[[CIP]]を使い回すといった能動的な手段としても使える。 | |
− | + | *[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は全ての[[色]]のクリーチャーを追放できる。 | |
− | + | *クリーチャーが帰ってくるタイミングが「[[戦闘開始ステップ|戦闘の開始時]]」と少々特殊。[[終了ステップ]]の開始時に戻ってくる類似カードに比べて、[[対戦相手]]の[[戦闘前メイン・フェイズ]]に[[起動]]しても[[ブロッカー]]不在の隙を晒すことがないが、戦闘前メイン・フェイズと[[戦闘後メイン・フェイズ]]の両方で除去を使われると回避しきれないというデメリットにもなり得る。 | |
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− | *クリーチャーが帰ってくるタイミングが「[[戦闘開始ステップ|戦闘の開始時]]」と少々特殊。[[終了ステップ]] | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | ||
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