「踊る影、魁渡/Kaito, Dancing Shadow」を編集中
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:[[ドローン]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンの生成。[[サイズ]]は小さいが[[接死]]を備え、[[戦場]]を離れるときに[[ドレイン]]。 | :[[ドローン]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンの生成。[[サイズ]]は小さいが[[接死]]を備え、[[戦場]]を離れるときに[[ドレイン]]。 | ||
− | :接死によりブロックを躊躇させ、攻撃が通ったら誘発型能力の餌に、討ち取られても実質0:1[[交換]]の上に[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるデザイン。前者の場合は[[ | + | :接死によりブロックを躊躇させ、攻撃が通ったら誘発型能力の餌に、討ち取られても実質0:1[[交換]]の上に[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるデザイン。前者の場合は[[状況起因効果]]により消滅するがドレインはしっかり機能するので無駄が少ない。もちろん[[ブロッカー]]として使ってもよく、取り回しが良好。 |
初期忠誠度から全ての忠誠度能力を起動できる[[プレインズウォーカー]]にはよくあることだが、いずれの能力も瞬間的に大きな[[アドバンテージ]]に繋がる訳では無い。ETBの使い回しやドローをしつつ、長期的にアドバンテージを得ていく前提での採用が有効。誘発型能力にはクリーチャーが必要であり、自力でトークンを生成できるとはいえ有効に機能させるのであればクリーチャーが最低限程度には必要。総じて[[ビート・コントロール]]系列の[[デッキ]]に向いているといえる。 | 初期忠誠度から全ての忠誠度能力を起動できる[[プレインズウォーカー]]にはよくあることだが、いずれの能力も瞬間的に大きな[[アドバンテージ]]に繋がる訳では無い。ETBの使い回しやドローをしつつ、長期的にアドバンテージを得ていく前提での採用が有効。誘発型能力にはクリーチャーが必要であり、自力でトークンを生成できるとはいえ有効に機能させるのであればクリーチャーが最低限程度には必要。総じて[[ビート・コントロール]]系列の[[デッキ]]に向いているといえる。 | ||
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[[リミテッド]]では疑似除去の信頼性も向上し、ドロー、トークンの生成についても[[構築]]以上に価値が高いため、[[デッキカラー]]が合うなら積極的に採用したい優秀な一枚。他の能力を有効活用できずとも、睨み合いを続けながら±0能力を起動しているだけで勝負を決定づけるだけのアドバンテージを得られる。 | [[リミテッド]]では疑似除去の信頼性も向上し、ドロー、トークンの生成についても[[構築]]以上に価値が高いため、[[デッキカラー]]が合うなら積極的に採用したい優秀な一枚。他の能力を有効活用できずとも、睨み合いを続けながら±0能力を起動しているだけで勝負を決定づけるだけのアドバンテージを得られる。 | ||
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==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
;誘発型能力 | ;誘発型能力 | ||
− | * | + | *効果は累積しない。能力が複数回誘発し、あなたがクリーチャーを手札に戻したとしても、忠誠度能力を起動できる回数は2回までである。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
{{同一の存在を表すカード/漆月魁渡}} | {{同一の存在を表すカード/漆月魁渡}} |