「踊る影、魁渡/Kaito, Dancing Shadow」を編集中

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{{#card:Kaito, Dancing Shadow}}
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{{カードテキスト
 
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|カード名=Kaito, Dancing Shadow / 踊る影、魁渡
[[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[魁渡]]。条件を満たせば[[忠誠度能力]]を2回[[起動]]することができ、忠誠度能力は[[攻撃]]&[[ブロック]]制限、[[ドロー]]、[[クリーチャー]]・[[トークン]][[生成]]。
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|コスト=(2)(青)(黒)
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|タイプ=伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)
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|カードテキスト=あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそれらのクリーチャーのうち1体をオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはこれの忠誠度能力を1回のみではなく2回起動してもよい。<br>[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。<br>[0]:カード1枚を引く。<br>[-2]:接死と「このクリーチャーが戦場を離れたとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。」を持つ、無色の2/2のドローン(Drone)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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|PT=3
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|背景=legal
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}}
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[[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[魁渡]]。条件を満たせば[[忠誠度能力]]を2回[[起動]]することができ、忠誠度能力は[[攻撃]]&[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]制限、[[ドロー]]、[[クリーチャー]]・[[トークン]][[生成]]。
  
 
;[[誘発型能力]]
 
;[[誘発型能力]]
:[[忍術]]のように、[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与えたクリーチャーを[[手札]]に[[戻す]]ことで忠誠度能力を追加で起動できる。
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:[[あなた]]のクリーチャーが[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合、そのうち1体を[[手札]]に戻すことができる。
:[[テンポ・アドバンテージ]]を代償にし、他の忠誠度能力による[[アドバンテージ]]に変換するような形。そのため考え無しに使うと自分の首を絞めかねないが、[[軽い]][[回避能力]]持ちと併用するなど[[テンポ]]の損失を小さくする工夫は可能であり、[[ETB]]の再利用や疑似[[警戒]]のように振る舞わせることも可能なので、使い方次第で高い柔軟性を発揮する。
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:戻した場合、忠誠度能力を2度使用可能。0[[能力]]にドローがあるので[[腐る]]心配は無く、[[ETB]]の再利用もできる。
:*複数のクリーチャーで条件を満たしても戻せるのは1体のみ。
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:一方で必然的に[[テンポ・アドバンテージ]]は失うので、条件を満たしても考え無しに使うのではなく、盤面の状況を読んで狙いたい。
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:ちなみに、複数のクリーチャーで条件を満たしても戻せるのは1体。
  
 
;+1能力
 
;+1能力
:クリーチャー1体への[[攻撃制限]][[ブロック制限]]
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:クリーチャー1体への攻撃+ブロック制限。[[対象]]は最大1体のため、自分のクリーチャーしかいなければ空撃ちで[[忠誠カウンター]]を増やせる。
 
:1体[[ブロッカー]]を無力化し、誘発型能力を狙う際にも有効。単に[[疑似除去]]になるため、自身の場持ちもよくなる。
 
:1体[[ブロッカー]]を無力化し、誘発型能力を狙う際にも有効。単に[[疑似除去]]になるため、自身の場持ちもよくなる。
:*[[対象]]は「最大1体」のため、何も対象にせず[[忠誠カウンター]]を増やすためだけに起動できる。
 
  
 
;±0能力
 
;±0能力
:1枚ドロー。
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:ドロー。シンプルに[[ハンド・アドバンテージ]]を確保できる。他が必要無ければとりあえずこれを使っておけば間違いは無い。
:シンプルに[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる。他が必要無ければとりあえずこれを起動すれば間違いは無い。
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;-2能力
 
;-2能力
 
:[[ドローン]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンの生成。[[サイズ]]は小さいが[[接死]]を備え、[[戦場]]を離れるときに[[ドレイン]]。
 
:[[ドローン]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンの生成。[[サイズ]]は小さいが[[接死]]を備え、[[戦場]]を離れるときに[[ドレイン]]。
:接死によりブロックを躊躇させ、攻撃が通ったら誘発型能力の餌に、討ち取られても実質0:1[[交換]]の上に[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるデザイン。前者の場合は[[状況起因処理]]により消滅するがドレインはしっかり機能するので無駄が少ない。もちろん[[ブロッカー]]として使ってもよく、取り回しが良好。
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:接死によりブロックを躊躇させ、攻撃が通ったら誘発型能力の餌に、討ち取られても実質0:1[[交換]]の上に[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるデザイン。
 
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:前者の場合は[[状況起因効果]]により消滅するがドレインはしっかり機能する。もちろんブロッカーとして使ってもよく、取り回しが良好。
初期忠誠度から全ての忠誠度能力を起動できる[[プレインズウォーカー]]にはよくあることだが、いずれの能力も瞬間的に大きな[[アドバンテージ]]に繋がる訳では無い。ETBの使い回しやドローをしつつ、長期的にアドバンテージを得ていく前提での採用が有効。誘発型能力にはクリーチャーが必要であり、自力でトークンを生成できるとはいえ有効に機能させるのであればクリーチャーが最低限程度には必要。総じて[[ビート・コントロール]]系列の[[デッキ]]に向いているといえる。
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[[スタンダード]]では[[青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ディミーア・ミッドレンジ]]に採用される場合がある。
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最初から全ての能力を使用できる[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にはよくあることだが、いずれの能力も瞬間的に大きな[[アドバンテージ]]に繋がる訳では無い。ETBの使い回しやドローをしつつ、長期的にアドバンテージを得ていく前提での採用が有効。誘発型能力にはクリーチャーが必要であり、自力でトークンを生成できるとはいえ有効に機能させるのであればクリーチャーが最低限程度には必要。総じて[[ビート・コントロール]]系列の[[デッキ]]に向いているといえる。
  
[[リミテッド]]では疑似除去の信頼性も向上し、ドロー、トークンの生成についても[[構築]]以上に価値が高いため、[[デッキカラー]]が合うなら積極的に採用したい優秀な一枚。他の能力を有効活用できずとも、睨み合いを続けながら±0能力を起動しているだけで勝負を決定づけるだけのアドバンテージを得られる。
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[[リミテッド]]では疑似除去の信頼性も向上。ドロー、トークンの生成についても[[構築]]以上に価値が高く、[[]]が噛み合っているならば[[ピック]]して損をするようなことはまず無い筈。極端な話、誘発型能力に一切期待できなくても、睨み合いを続けながら0能力を使用しているだけでも数[[ターン]]のうちには多大なアドバンテージに繋がる。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
 
;誘発型能力
 
;誘発型能力
*[[効果]]は累積しない。能力が複数回誘発し、あなたがクリーチャーを手札に戻したとしても、忠誠度能力を起動できる回数は2回までである。
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*効果は累積しない。能力が複数回誘発し、あなたがクリーチャーを手札に戻したとしても、忠誠度能力を起動できる回数は2回までである。
**なお、これは忠誠度能力を起動できる回数を増やす別の効果まで制約するものではない。例えば[[鎖のヴェール/The Chain Veil]]を併用すれば3回目も起動できるし、順番も問われない(通常の1回目→鎖のヴェールによる2回目→魁渡の誘発型能力による3回目となっても構わない)。
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**[[ウルザ、タイタンズを組織する/Urza Assembles the Titans]]のような、忠誠度能力を起動できる回数を特定の回数にする効果は制約を受ける。例えば、この誘発型能力とタイタンズのIII[[章能力]]を同一ターンに解決しても忠誠度能力を合わせて3回以上起動できるようにはならない。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{同一の存在を表すカード/漆月魁渡}}
 
{{同一の存在を表すカード/漆月魁渡}}
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詳細は[[漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)]]を参照。
 
==参考==
 
==参考==
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036652/ 『ファイレクシア:完全なる統一』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]1月30日)
 
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
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