「跳躍の達人/Leaping Master」を編集中

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[[構築]]では3マナもかけて飛行を得るだけというのは[[重い|重すぎる]]し、[[スペッド・レッド]]の頃とは異なり[[火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr]]や[[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]]などがいるため特に低マナ域の[[アタッカー]]に困っているというわけでもないので、さすがに厳しい。よって主な活躍の場は[[リミテッド]]ということになる。
 
[[構築]]では3マナもかけて飛行を得るだけというのは[[重い|重すぎる]]し、[[スペッド・レッド]]の頃とは異なり[[火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr]]や[[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]]などがいるため特に低マナ域の[[アタッカー]]に困っているというわけでもないので、さすがに厳しい。よって主な活躍の場は[[リミテッド]]ということになる。
  
2マナ2/1と赤の序盤のアタッカーとしては最低限の能力があり、マナが余ったころには[[フライヤー]]になれるので、地上が膠着した場面ではなかなか役に立つ。ただし[[タルキール覇王譚]]では[[コモン]]の飛行クリーチャーが[[白]]、[[青]]、[[黒]]の各色に存在する上、やや重めな代わり[[サイズ]]の大きい飛行クリーチャーが多いため対飛行用[[ブロッカー]]としては頼りない。またそれらに加えて[[緑]]にも[[到達]]持ちのコモンカードが2枚(内1枚は[[+1/+1カウンター]]が必要)存在するので攻撃も阻まれることが少なくなく、状況次第では[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]としてしか役に立てないことも。むしろ白マナにこだわらずに[[変異]]中心の遅めの環境であることを逆用し、2マナ[[パワー]]2と緑の強化呪文などをかき集めた高速デッキの方が活躍しやすいかもしれない。
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2マナ2/1と赤の序盤のアタッカーとしては最低限の能力があり、マナが余ったころには[[フライヤー]]になれるので、地上が膠着した場面ではなかなか役に立つ。ただし[[タルキール覇王譚]]では[[コモン]]の飛行クリーチャーが[[白]]、[[青]]、[[黒]]の各色にする上にやや重めな代わりに[[サイズ]]の大きいクリーチャーが多く、対飛行用[[ブロッカー]]としては頼りない。またそれらに加えて[[緑]]にも[[到達]]持ちのコモンカードが2枚(内1枚は[[+1/+1カウンター]]が必要)存在するので攻撃も阻まれることが少なくなく、状況次第では[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]としてしか役に立てないことも。むしろ白マナにこだわらずに[[変異]]中心の遅めの環境であることを逆用し、2マナ[[パワー]]2と緑の強化呪文などをかき集めた高速デッキの方が活躍しやすいかもしれない。
  
 
*似た性質の[[飛行術の探求/Pursuit of Flight]]や[[カード名]]が共通した[[跳躍/Leap]]などのイメージがあると、[[起動コスト]]を[[青マナ]]だと勘違いしやすいので注意。
 
*似た性質の[[飛行術の探求/Pursuit of Flight]]や[[カード名]]が共通した[[跳躍/Leap]]などのイメージがあると、[[起動コスト]]を[[青マナ]]だと勘違いしやすいので注意。

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