「起源のハイドラ/Genesis Hydra」を編集中
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− | [[唱える|唱えた]]際に、[[ライブラリー]]から[[土地]]でない[[パーマネント・カード]]を1枚[[戦場に出す]]ことができる[[ハイドラ]]。プチ[[起源の波/Genesis Wave]] | + | [[唱える|唱えた]]際に、[[ライブラリー]]から[[土地]]でない[[パーマネント・カード]]を1枚[[戦場に出す]]ことができる[[ハイドラ]]。プチ[[起源の波/Genesis Wave]]を内蔵していると言える。 |
− | [[ファッティ]]を[[展開]]しながら[[カード・アドバンテージ]]を稼げるため[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[戦場]]では実質[[バニラ]]なので[[フィニッシャー]]としては決定力に欠けるが、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として採用するのは悪くない。[[打ち消す|打ち消し]]や[[単体除去]]に対して強く、特に[[忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation]]等の[[布告]]系[[除去]]に対しては、捲った[[マナ・クリーチャー]]を代わりに[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げれば]]これを残すことができるため、それらを使う[[コントロールデッキ]]にとっては非常に厳しい存在となる。 | + | [[ファッティ]]を[[展開]]しながら[[カード・アドバンテージ]]を稼げるため[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[戦場]]では実質[[バニラ]]なので[[フィニッシャー]]としては決定力に欠けるが、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として採用するのは悪くない。[[打ち消す|打ち消し]]や[[単体除去]]に対して強く、特に[[忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation]]等の[[布告]]系[[除去]]に対しては、捲った[[マナ・クリーチャー]]を代わりに[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げれば]]これを残すことができるため、それらを使う[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとっては非常に厳しい存在となる。 |
− | [[スタンダード]]では、[[X]][[マナ・コスト]]が[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx]]や[[世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker]]と相性が良く、能力で追加の[[信心]]を稼げる点を買われ[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]でしばしば採用されている。同様の効果を持つ[[書かれざるものの視認/See the Unwritten]]と比較されるが、こちらはコントロールデッキへの[[メタる|メタ]]を意識したときに強く、[[プレインズウォーカー]]等の非[[クリーチャー]]・[[パーマネント]]を採用した場合に差が出てくる。両方を採用している[[デッキリスト]]もしばしば見られる。 | + | [[スタンダード]]では、[[X]][[マナ・コスト]]が[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx]]や[[世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker]]と相性が良く、能力で追加の[[信心]]を稼げる点を買われ[[緑単信心#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑単信心]]でしばしば採用されている。同様の効果を持つ[[書かれざるものの視認/See the Unwritten]]と比較されるが、こちらはコントロールデッキへの[[メタる|メタ]]を意識したときに強く、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]等の非[[クリーチャー]]・[[パーマネント]]を採用した場合に差が出てくる。両方を採用している[[デッキリスト]]もしばしば見られる。 |
*「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに[[誘発]]するため、普通の打ち消し手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。 | *「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに[[誘発]]するため、普通の打ち消し手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。 | ||
**これを阻止するには、[[もみ消し/Stifle]]や[[時間停止/Time Stop]]などの手段が必要になる。 | **これを阻止するには、[[もみ消し/Stifle]]や[[時間停止/Time Stop]]などの手段が必要になる。 | ||
*「パーマネントを戦場に出す」能力が[[解決]]された時点では、起源のハイドラは[[スタック]]に乗ったままである。[[オーラ]]は戦場にいない起源のハイドラに[[つける]]ことはできず、プレインズウォーカーは[[忠誠度能力]]を[[起動]]する機会を得られないまま[[除去]]されてしまうことも起こり得る。 | *「パーマネントを戦場に出す」能力が[[解決]]された時点では、起源のハイドラは[[スタック]]に乗ったままである。[[オーラ]]は戦場にいない起源のハイドラに[[つける]]ことはできず、プレインズウォーカーは[[忠誠度能力]]を[[起動]]する機会を得られないまま[[除去]]されてしまうことも起こり得る。 | ||
− | ** | + | **このことから、[[精神振り/Mindswipe]]ならプレインズウォーカー、[[窒息の旋風/Suffocating Blast]]ならクリーチャーを[[焼く|焼き]]ながら打ち消すことが可能で、1:1交換に持ち込まれる可能性がある。 |
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | + | 外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、[[Wikipedia:ja:Plants vs. Zombies|Plants vs. Zombies]]のデザイナーを務めたGeorge Fan([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/working-some-best-minds-gaming-2014-06-30 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010804/ 翻訳])。 | |
当初のデザイン案は以下のようなものだった。 | 当初のデザイン案は以下のようなものだった。 | ||
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}} | }} | ||
− | + | ジョージが[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]をよく知っていたことから、6個提出されたデザイン案はいずれも斬新であり、[[銀枠]]向けの一つを除けばどれもすぐ採用できる内容のものだった。その中から起源のハイドラが選ばれ、若干の修正は加えられたものの、ほとんどオリジナルデザインのまま採用されることになった。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]] | ||
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