「赤」を編集中

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==色の特徴==
 
==色の特徴==
 
炎と感情の色であり、[[山]]から[[マナ]]を引き出し[[ゴブリン]]や[[ドラゴン]]を[[召喚]]する。[[黒]]と[[緑]]を[[友好色]]とし、[[白]]と[[青]]を[[対抗色]]とする。略号は'''R'''。
 
炎と感情の色であり、[[山]]から[[マナ]]を引き出し[[ゴブリン]]や[[ドラゴン]]を[[召喚]]する。[[黒]]と[[緑]]を[[友好色]]とし、[[白]]と[[青]]を[[対抗色]]とする。略号は'''R'''。
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赤が表すものとして、情緒不安定、衝動、力による解決、暴力、残忍性、破壊、混沌、無作為性、自発性、ユーモア、いたずら好き、火と大地の精霊、乱闘、共感、友情、恋愛、享楽主義、未開状態などがある。
  
 
[[軽量]][[クリーチャー]]を展開しながら[[火力]]で相手クリーチャーを除去しながら[[プレイヤー]]にも撃ち込むという戦略が得意。[[本体火力]]で速攻でプレイヤーを焼き切る[[バーン]]や、相手の行動を封じる[[土地破壊]]といった戦略も存在したが、長年のゲームのバランス調整によってそれらの戦略が取りにくくなり、常に色の役割の変更や拡充が目指されている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015188/ 長年の問題](Latest Development 2015年6月19日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019846/ Mファイル『イクサラン』編・パート2](Play Design 2017年10月20日)</ref>。
 
[[軽量]][[クリーチャー]]を展開しながら[[火力]]で相手クリーチャーを除去しながら[[プレイヤー]]にも撃ち込むという戦略が得意。[[本体火力]]で速攻でプレイヤーを焼き切る[[バーン]]や、相手の行動を封じる[[土地破壊]]といった戦略も存在したが、長年のゲームのバランス調整によってそれらの戦略が取りにくくなり、常に色の役割の変更や拡充が目指されている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015188/ 長年の問題](Latest Development 2015年6月19日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019846/ Mファイル『イクサラン』編・パート2](Play Design 2017年10月20日)</ref>。
  
===色の役割===
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==色の役割==
 
;[[クリーチャー]]
 
;[[クリーチャー]]
:得意な[[キーワード能力]]は[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[速攻]]、[[威迫]]、[[到達]][[飛行]]はあまり得意ではないのだが、[[ドラゴン]]あるいは[[フェニックス]]なら特例的に許されているため、結果的に[[カード・セット|セット]]毎に1枚程度は見られることになる。他には[[炎のブレス/Firebreathing]]のような[[パワー]]のみの[[修整]]能力、[[ペナルティ能力]]として[[攻撃強制]]などを有する。[[P/T]]は[[パワー]]偏重の[[頭でっかち]]であることが多い。[[護法]]はコストをライフで要求する。[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[ゴブリン]]、[[巨人]]、[[オーガ]]、[[ミノタウルス]]、[[ドラゴン]]など、[[職業]]では[[戦士]]、[[狂戦士]]などが多い。
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:得意な[[キーワード能力]]は[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[速攻]]、[[威迫]]、[[果敢]][[到達]][[飛行]]はあまり得意では無いのだが、ドラゴンあるいは[[フェニックス]]なら特例的に許されているため、結果的に[[カード・セット|セット]]毎に1枚程度は見られることになる。他には[[炎のブレス/Firebreathing]]のような[[パワー]]のみの[[修整]]能力、[[ペナルティ能力]]として[[攻撃強制]]などを有する。[[P/T]]は[[パワー]]偏重の[[頭でっかち]]であることが多い。[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[ゴブリン]]、[[巨人]]、[[オーガ]]、[[ミノタウルス]]、[[ドラゴン]]など、[[職業]]では[[戦士]]、[[狂戦士]]などが多い。
  
 
:クリーチャー[[強化]]はパワーのみを上げる修整や、[[攻撃クリーチャー]]に限定したものなど前のめり。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を制限する効果も得意とする。
 
:クリーチャー[[強化]]はパワーのみを上げる修整や、[[攻撃クリーチャー]]に限定したものなど前のめり。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を制限する効果も得意とする。
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:[[引く|ドロー]]は、[[衝動的ドロー]]([[衝動的な行動/Act on Impulse]])や[[コスト]]として先に[[手札]]を捨てるタイプの[[ルーター]]([[苦しめる声/Tormenting Voice]])ができる。手札をすべて捨てての総入れ替えも特色([[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]])。
 
:[[引く|ドロー]]は、[[衝動的ドロー]]([[衝動的な行動/Act on Impulse]])や[[コスト]]として先に[[手札]]を捨てるタイプの[[ルーター]]([[苦しめる声/Tormenting Voice]])ができる。手札をすべて捨てての総入れ替えも特色([[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]])。
  
:[[ライブラリー]]は無作為性を使用し、カードを[[公開する|公開して]]その[[マナ総量]]分のダメージを与えるカードが存在する([[爆発的天啓/Explosive Revelation]])。また[[呪文]]やパーマネントをライブラリーのカードと入れ替えてしまうカードもときおり登場する([[歪んだ世界/Warp World]]、[[吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm]])。
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:[[ライブラリー]]は無作為性を使用し、カードを[[公開する|公開して]]その[[点数で見たマナ・コスト]]分のダメージを与えるカードが存在する([[爆発的天啓/Explosive Revelation]])。また[[呪文]]やパーマネントをライブラリーのカードと入れ替えてしまうカードもときおり登場する([[歪んだ世界/Warp World]]、[[吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm]])。
  
:[[マナ加速]]は[[緑]]のような永続的な[[マナ基盤]]の確保とは違い、インスタント、ソーサリーや[[誘発型能力]]、使い切りの[[宝物]]により一時的にマナを加速するカードが多い([[煮えたぎる歌/Seething Song]])。
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:[[マナ加速]]は[[緑]]のような永続的な[[マナ・ソース]]の確保とは違い、インスタント、ソーサリーや[[誘発型能力]]により一時的にマナを加速するカードが多い([[煮えたぎる歌/Seething Song]])。
  
 
:非常に稀だが、[[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[風雲艦隊の放火魔/Storm Fleet Arsonist]]など、プレイヤーにパーマネントを生け贄に捧げさせる効果も持つ。
 
:非常に稀だが、[[的外れの激怒/Misguided Rage]]や[[風雲艦隊の放火魔/Storm Fleet Arsonist]]など、プレイヤーにパーマネントを生け贄に捧げさせる効果も持つ。
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:混沌の色らしく、[[コイン投げ]]といえば赤のカードとなる。
 
:混沌の色らしく、[[コイン投げ]]といえば赤のカードとなる。
  
====色の役割の変更====
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===色の役割の変更===
 
;[[オンスロート・ブロック]]~[[神河ブロック]]期([[2002年]]-[[2005年]]頃)
 
;[[オンスロート・ブロック]]~[[神河ブロック]]期([[2002年]]-[[2005年]]頃)
 
:[[黒]]から一時的な[[マナ加速]]を移譲された。
 
:[[黒]]から一時的な[[マナ加速]]を移譲された。
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;[[基本セット2014]]([[2013年]])
 
;[[基本セット2014]]([[2013年]])
 
:[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]により、衝動的ドローを獲得。その後は赤のアドバンテージ源として定着した。
 
:[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]により、衝動的ドローを獲得。その後は赤のアドバンテージ源として定着した。
;[[マジック・オリジン]]([[2015年]])
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*[[マジック・オリジン]][[空荒らしの巨人/Skyraker Giant]]で[[開発部]]は[[到達]]を赤の色の役割とすることを検討したが、その後登場したのは[[異界月]]の[[稲妻織り/Weaver of Lightning]]、[[アモンケット]]の[[ミノタウルスの名射手/Minotaur Sureshot]]程度であまり定着してはいない<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-magic-origins-part-2-2015-07-31 The M Files: Magic Origins, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015348/ Mファイル『マジック・オリジン』編・パート2](Latest Developments 2015年7月31日)</ref>
:[[空荒らしの巨人/Skyraker Giant]]で[[開発部]]は[[到達]]を赤の色の役割とすることを試みた<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-magic-origins-part-2-2015-07-31 The M Files: Magic Origins, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015348/ Mファイル『マジック・オリジン』編・パート2](Latest Developments 2015年7月31日)</ref>。しばらくの間は1年に1枚程度の登場であったが、[[2017年]]時点で緑に次ぐ2種色であると明言され<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 Mechanical Color Pie 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版]([[Making Magic]] [[2017年]]6月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>、以降は徐々にその数を増やしている。
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*異界月の[[ステンシアの亭主/Stensia Innkeeper]]から土地破壊の代わりに土地の[[アンタップ制限]]を色の役割とする動きがあったが<ref>[http://mtg-jp.com/reading/mm/0017152/ 異界の完成 その2](Making Magic 2016年7月18日)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/mm/0017323/ こぼれ話:『異界月』 その3](Making Magic 2016年5月23日)</ref>、アモンケットの[[粉骨+砕身/Reduce+Rubble|砕身/Rubble]]を最後に登場しておらず根付かなかったようだ。
 
*異界月の[[ステンシアの亭主/Stensia Innkeeper]]から土地破壊の代わりに土地の[[アンタップ制限]]を色の役割とする動きがあったが<ref>[http://mtg-jp.com/reading/mm/0017152/ 異界の完成 その2](Making Magic 2016年7月18日)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/mm/0017323/ こぼれ話:『異界月』 その3](Making Magic 2016年5月23日)</ref>、アモンケットの[[粉骨+砕身/Reduce+Rubble|砕身/Rubble]]を最後に登場しておらず根付かなかったようだ。
 
===色の理念===
 
[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20150803 またまた真っ赤に]によれば、赤は何よりも自由を求める行動の色である。己の感情を受け入れ、心の声に耳を傾けることこそが、人生という名の冒険を制する鍵なのだと理解している。赤が人生を謳歌するための尽力は他者からすると支離滅裂に見えるが、それは赤の本質がどこにあるのかを見ることができないからである。
 
 
こうした性質から、赤は[[熱情/Fervor|感情]]、[[気まぐれイフリート/Capricious Efreet|情緒不安定]]、[[衝動的ドロー|衝動]]、[[力ずく/By Force|力による解決]]、[[理由なき暴力/Gratuitous Violence|暴力]]、[[無情な侵略/Ruthless Invasion|残忍性]]、[[破壊放題/Shattering Spree|破壊]]、[[混沌のねじれ/Chaos Warp|混沌]]、[[コイン投げ|無作為性]]、[[突発的な行動/Impulsive Maneuvers|自発性]]、[[ゴブリンのゲーム/Goblin Game|ユーモア]]、[[悪戯/Make Mischief|いたずら好き]]、[[炎の精霊/Fire Elemental|火]]/[[大地の精霊/Earth Elemental|大地の精霊]]、[[殴り合い/Brawl|乱闘]]、[[次元縛りの共謀者/Planebound Accomplice|友情]]、[[片思いの歌/Torch Song|恋愛]]、[[サテュロス|享楽主義]]、[[バーバリアン|未開状態]]などを表す色とされる。
 
 
赤と黒は共に自己中心的で、破壊を好むことから友好色とされる。ただし黒は計画的かつ利己的な面も持つため、この点においては衝動的で利他的な赤と対立する。
 
 
赤と緑は共に野生的な本能を受け入れ、弱肉強食を是とすることから友好色とされる。しかし、緑の本能は秩序立った面があり、時には赤が受け入れがたいほどに静謐になることから、この点では赤と緑は対立する。
 
 
赤は自由かつ感情的に生きたいと考えているが、白や青が固執する法律や規則は自由を奪うばかりか、感情を切り捨てさせる退屈極まりないものである。故に、白と青は赤の対抗色となっている。
 
  
 
==その他==
 
==その他==

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