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| {{#card:Paladin of Atonement}} | | {{#card:Paladin of Atonement}} |
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− | 直前の[[ターン]]に[[ライフ]]を[[失う|失って]]いると[[強化]]され、[[死亡]]時に[[タフネス]]の分だけライフを[[回復]]する[[白]]の[[吸血鬼]]・[[騎士]]。
| + | {{未評価|イクサランの相克}} |
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− | 一度でも[[+1/+1カウンター]]を[[置く|置け]]れば[[マナ・コスト]]相応の[[サイズ]]。普通に[[対戦相手]]の[[攻撃]]でライフを失うだけでもそれなりに大きくなれるが、各[[アップキープ]]に[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれるので能動的に[[ライフロス]]する手段があればみるみるうちに膨れ上がる。ライフを注ぎ込んで強化する[[クリーチャー]]は倒されてしまった時に多大なリスクを負うことになるが、これは幾らかのライフを返還してくれるので[[ライフ・アドバンテージ]]の損失が抑えられるのがありがたい。一方、序盤から育てることができれば強力だが、終盤に[[引く|引いて]]しまうとかなり弱いのが欠点。ライフを回収できなくなる[[追放]][[除去]]や[[バウンス]]も苦手。
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− | 登場時点の[[スタンダード]]では[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes]]のような能動的にライフを失える[[土地]]と[[シナジー]]があり、これらと併用することで本領を発揮する。[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]の2[[マナ]]には選択肢が多いので、[[デッキ]]構成に合わせて検討したい。
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− | [[リミテッド]]では終盤[[トップデッキ]]してしまったときの弱さは否めないが、序盤に出て[[ファッティ]]に化け得ると考えれば悪くない性能。
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− | *直前ターンのライフ損失を条件に[[クロック]]を1ずつ伸ばしていく点は[[初期対応/First Response]]と似ている。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード名国語辞典#贖罪|贖罪(しょくざい)]]([[カード名国語辞典]])
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| *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] |