「賦活/Instill Energy」を編集中
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{{#card:Instill Energy}} | {{#card:Instill Energy}} | ||
+ | ''WHISPERのテキストは最新オラクルに対応してません。速攻を持たせるのではなく、速攻を持つかのように攻撃できるようにします。'' | ||
− | [[ | + | [[緑]]の[[速攻]]に近い性質を与える[[オーラ]]。速攻とは異なり、[[タップ・シンボル]]や[[アンタップ・シンボル]]を含む[[能力]]をすぐに[[起動]]させることはできない。 |
− | + | [[起動コスト]]なしの[[アンタップ]]能力もあるので、[[召喚酔い]]が解けたあとでも無駄にならない。[[マナ・クリーチャー]]に付けて[[マナ加速]]を増幅させたり、[[攻撃]]に繋げることができる。 | |
− | ごく初期の[[ステイシス]]デッキ([[エナジーステイシス]])では、これを[[極楽鳥/Birds of Paradise]]に付けて[[停滞/Stasis]]の[[アップキープ・コスト|維持コスト]] | + | ごく初期の[[ステイシス]]デッキ([[エナジーステイシス]])では、これを[[極楽鳥/Birds of Paradise]]に付けて[[停滞/Stasis]]の[[アップキープ・コスト|維持コスト]]を払っていた。 |
− | *日本で[[第4版]]発売当時、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]にこれをつけるという[[コンボ]] | + | *日本で[[第4版]]発売当時、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]にこれをつけるという[[コンボ]]でちょっと知られていた。サルディアの巨像の「自然にはアンタップできない」点をこれのアンタップ能力で埋める、ということ。特に第4版には[[チャネル/Channel]]があったため、2[[ターン]]目にコンボが炸裂することもままあった。 |
− | *[[第4版]] | + | *[[第4版]]までは「戦場に出たターンに攻撃できる」といった能力であったが、[[第5版]]で「[[召喚酔い]]に影響されない」に変更され、[[速攻]]が制定されてからは「速攻を持つ」とされた。「最後に印刷されたテキストに合わせる」というのが基本方針ではあるが、第5版での改訂は全体的に不適当だったため、2010年7月の[[オラクル]]更新では、第5版を無視して、第4版以前のものである現在の能力に変更された。([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/99a&page=2 参考])。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]] | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]] |
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+ | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]] |