「貪欲な帆背びれ/Ravenous Sailback」を編集中
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[[ETB]]で[[帰化/Naturalize]]がついてくる[[恐竜]]。不要なら[[速攻]]にすることも可能。 | [[ETB]]で[[帰化/Naturalize]]がついてくる[[恐竜]]。不要なら[[速攻]]にすることも可能。 | ||
− | 5[[マナ]]3/4の速攻は[[クリーチャー]]が優秀な[[緑]]としては微妙。[[置物]]対策を主目的として採用することになるが、その場合は速攻を得られないので結果としては[[ソーサリー・タイミング]]限定の帰化に、3/4がついてきたら3マナ[[重い|重く]]なった形で、そこまで効率が良いわけでは無い。[[構築]]での[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]対策としては[[色拘束]]が強く、他のクリーチャーが必要なので出足はやや遅れるが使い回しがきき、汎用性もより高く、[[サイズ]]に優れる[[シルバーバックの古老/Silverback Elder]]が[[ローテーション]] | + | 5[[マナ]]3/4の速攻は[[クリーチャー]]が優秀な[[緑]]としては微妙。[[置物]]対策を主目的として採用することになるが、その場合は速攻を得られないので結果としては[[ソーサリー・タイミング]]限定の帰化に、3/4がついてきたら3マナ[[重い|重く]]なった形で、そこまで効率が良いわけでは無い。[[構築]]での[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]対策としては[[色拘束]]が強く、他のクリーチャーが必要なので出足はやや遅れるが使い回しがきき、汎用性もより高く、[[サイズ]]に優れる[[シルバーバックの古老/Silverback Elder]]が[[ローテーション]]を同じくしている他、同居期間は短いが[[辺境地の罠外し/Outland Liberator]]、[[機械壊しの河童/Kappa Tech-Wrecker]]等の選択肢もある。それらを押しのけて採用されるのは難しいか。 |
[[リミテッド]]では速攻により[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を覆すことが構築よりも重要。置物対策とクリーチャーを1枚で兼用できる点を重視するのであれば[[ピック]]して損をすることはあるまい。[[機械兵団の進軍]]には[[培養]]が[[色]]を問わず収録されており、[[培養器]]・[[トークン]]は[[変身]]前後を問わずアーティファクトのため、帰化が[[腐る]]心配もまずしなくて問題無い。 | [[リミテッド]]では速攻により[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を覆すことが構築よりも重要。置物対策とクリーチャーを1枚で兼用できる点を重視するのであれば[[ピック]]して損をすることはあるまい。[[機械兵団の進軍]]には[[培養]]が[[色]]を問わず収録されており、[[培養器]]・[[トークン]]は[[変身]]前後を問わずアーティファクトのため、帰化が[[腐る]]心配もまずしなくて問題無い。 |