「貪る甘味大口/Devouring Sugarmaw」を編集中
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− | [[食物]]と[[人間]]を[[生成]]する[[出来事]]を持った[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては、高性能だが[[協約]] | + | [[食物]]と[[人間]]を[[生成]]する[[出来事]]を持った[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては、高性能だが[[協約]]条件の[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ないと[[タップ]]される[[ホラー]]。 |
[[奈落の王/Lord of the Pit]]系列の高[[マナレシオ]]・生け贄要求の[[ペナルティ能力]]を持つ[[クリーチャー]]ではあるが、生け贄が任意なので融通が利く。ただし条件となるパーマネントが特殊なので、ある程度意識してそれらを出せるような[[デッキ]][[構築]]が必要となる。自前の出来事により、2回分の[[攻撃]]が担保されているのは利点。 | [[奈落の王/Lord of the Pit]]系列の高[[マナレシオ]]・生け贄要求の[[ペナルティ能力]]を持つ[[クリーチャー]]ではあるが、生け贄が任意なので融通が利く。ただし条件となるパーマネントが特殊なので、ある程度意識してそれらを出せるような[[デッキ]][[構築]]が必要となる。自前の出来事により、2回分の[[攻撃]]が担保されているのは利点。 | ||
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登場時の[[スタンダード]]範囲では、比較的低[[コスト]]で出せる[[パワー]]6という点で[[八百長試合/Fight Rigging]]と相性が良い。いざという時は[[秘匿]]解除後の八百長試合を[[食べる|食べて]]動くことも可能。ただし同[[コスト]]・同[[色]]の[[ドロスの魔神/Archfiend of the Dross]]と異なり、[[アタッカー]]として使おうとすると[[白]]も混ぜた3色デッキになりやすいのが欠点か。 | 登場時の[[スタンダード]]範囲では、比較的低[[コスト]]で出せる[[パワー]]6という点で[[八百長試合/Fight Rigging]]と相性が良い。いざという時は[[秘匿]]解除後の八百長試合を[[食べる|食べて]]動くことも可能。ただし同[[コスト]]・同[[色]]の[[ドロスの魔神/Archfiend of the Dross]]と異なり、[[アタッカー]]として使おうとすると[[白]]も混ぜた3色デッキになりやすいのが欠点か。 |