「護法」を編集中

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==定義==
 
==定義==
'''護法''' <nowiki>[</nowiki>[[コスト]]]/''Ward'' [cost] は、「この[[パーマネント]]が[[あなた]]の[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]になるたび、その[[プレイヤー]]が[コスト]を[[支払う|支払わ]]ないかぎり、その呪文や能力を[[打ち消す]]」を意味する。
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'''護法''' <nowiki>[</nowiki>[[コスト]]]/''Ward'' [cost] は、「この[[パーマネント]]が[[あなた]]の[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]になるたび、その[[プレイヤー]]が[コスト]を[[支払う|支払わ]]ないかぎり、その呪文や能力を[[打ち消す]]」を意味する。
  
 
==解説==
 
==解説==
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*「打ち消す」ので、[[打ち消されない]]呪文や能力を止めることはできない。また、[[遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance]]などの能力で参照されることもある。
 
*「打ち消す」ので、[[打ち消されない]]呪文や能力を止めることはできない。また、[[遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance]]などの能力で参照されることもある。
 
**なお、何らかの理由でそうしたいなら打ち消されない呪文や能力のために護法コストを支払ってもいい。[[コンピューターゲーム]]ではボタンの押し間違いなどで無駄な支払いを行ってしまうこともあり得る。
 
**なお、何らかの理由でそうしたいなら打ち消されない呪文や能力のために護法コストを支払ってもいい。[[コンピューターゲーム]]ではボタンの押し間違いなどで無駄な支払いを行ってしまうこともあり得る。
*護法を誘発させた呪文や能力がほかの方法で打ち消された場合、護法はもう無意味になっているが、一応[[立ち消え]]ることなく解決される(護法は対象を取らない)。このときも、何らかの理由でそうしたいなら護法のコストを支払ってもよい。
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*「呪文や能力の対象になる」ことと「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する」ことは別である。[[オーラ]]を呪文として唱える場合は、ルール上「対象を取る」ことが含まれているため護法が誘発するが、[[オーラ]]を唱えずに[[戦場に出す]]場合や、すでに[[戦場]]にあるオーラを移動する場合は、対象を取らないのでコストを支払う機会はなく、通常通りエンチャントされる。
 
*「呪文や能力の対象になる」ことと「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する」ことは別である。[[オーラ]]を呪文として唱える場合は、ルール上「対象を取る」ことが含まれているため護法が誘発するが、[[オーラ]]を唱えずに[[戦場に出す]]場合や、すでに[[戦場]]にあるオーラを移動する場合は、対象を取らないのでコストを支払う機会はなく、通常通りエンチャントされる。
 
*戦場でのみ機能するので、[[スタック]]や[[墓地]]などにある場合には対象に取ってもコストを支払うことはない。
 
*戦場でのみ機能するので、[[スタック]]や[[墓地]]などにある場合には対象に取ってもコストを支払うことはない。
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===その他===
 
===その他===
*護法を内包した[[メカニズム]]として[[変装]]、[[偽装]]が存在する。
 
*護法を無効化するカードとして[[シェイ・コーマック/Shay Cormac]]が存在する。
 
 
*強力なキーワード能力である[[呪禁]]や[[プロテクション]]ほどではない、緩やかな除去耐性となる常磐木メカニズムとして作られた能力。「[[除去]]が効かないようにするのではなく、ただ除去の効率を落とす」ことを狙ってデザインされた<ref name="CP_1" />。
 
*強力なキーワード能力である[[呪禁]]や[[プロテクション]]ほどではない、緩やかな除去耐性となる常磐木メカニズムとして作られた能力。「[[除去]]が効かないようにするのではなく、ただ除去の効率を落とす」ことを狙ってデザインされた<ref name="CP_1" />。
 
**護法の導入は、[[被覆]]→呪禁のような完全な置き換えを意図してはいない。呪禁は[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]のような[[インスタント]]による付加、[[殺戮の暴君/Carnage Tyrant]]のような[[構築]][[環境]]に影響を与える[[ファッティ]]を中心にこれからも使い続けられると明言されている<ref name="CP_1" />。
 
**護法の導入は、[[被覆]]→呪禁のような完全な置き換えを意図してはいない。呪禁は[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]のような[[インスタント]]による付加、[[殺戮の暴君/Carnage Tyrant]]のような[[構築]][[環境]]に影響を与える[[ファッティ]]を中心にこれからも使い続けられると明言されている<ref name="CP_1" />。

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