「謎めいた命令/Cryptic Command」を編集中
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− | [[青]] | + | [[青]]の命令は、[[カウンター]]、[[バウンス]]、[[タップ]]、[[ドロー]]。組み合わせ次第で[[アドバンテージ]]を得る事ができる。青の[[確定カウンター]]呪文は3マナの[[取り消し/Cancel]]が標準であるため、[[打ち消し]]として考えた場合、追加の[[青]][[マナ]]で何らかのおまけを得る[[カード]]といえる。 |
− | [[バウンス]]で[[テンポ]]を得る事も可能なので、[[色拘束]] | + | 重く感じるが、[[バウンス]]で[[テンポ]]を得る事も可能なので、[[色拘束]]はともかく、4マナというのはそこまで大きい数字ではない。また、どのような組み合わせでも、損が無い、または若干得をするという[[コスト・パフォーマンス]]になっている。 |
− | [[タップ]] | + | [[タップ]]は時間稼ぎ程度に見られるが、この効果のお陰で[[リミテッド]]では[[エンドカード]]としての性質を持っている。4[[ターン]]目に使う必要は全く無いので、青の濃い2色ならばすんなり入ってくるだろう。 |
− | + | 構築においてもその採用率は高く、[[エクステンデッド]]でもその強さを十分に発揮している。 | |
− | 追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness | + | 追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。 |
+ | バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ支払う事で、繰り返し使用できる。特にタップとの組み合わせは、それだけで | ||
+ | 妨害手段や火力を持たないデッキを完封出来てしまう。 | ||
*[[モード]]によって[[対象]]を取る数が変わるので、[[立ち消え]]のルールで混乱する事の多い1枚。 | *[[モード]]によって[[対象]]を取る数が変わるので、[[立ち消え]]のルールで混乱する事の多い1枚。 | ||
− | **[[バウンス]]と[[ | + | **[[バウンス]]と[[カウンター]]を選択した場合、これは[[対象]]を2つ取る[[呪文]]であるため、片方だけが対象不適正になっても[[打ち消す|打ち消され]]はしない。 |
− | **逆に[[ | + | **逆に[[ドロー]]と[[タップ]]を選択している場合、これは[[対象]]を取らない[[呪文]]になるため、対象不適正によって[[打ち消す|打ち消され]]る事は無くなる。 |
− | ** | + | **それ以外、例えば[[カウンター]]と[[ドロー]]等の組み合わせの場合は、普通に[[対象]]を1つだけ取る呪文なので、その[[対象]]が不適正になれば[[呪文]]自体が[[打ち消す|打ち消され]]る。 |
− | * | + | *[[カウンター]]を[[効果]]に含む関係から、サイクル中唯一の[[インスタント]]となっている。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ローウィンの命令}} | {{サイクル/ローウィンの命令}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | ||
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