「調和の神童/Harmonic Prodigy」を編集中

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{{#card:Harmonic Prodigy}}
 
{{#card:Harmonic Prodigy}}
[[シャーマン]]か[[ウィザード]]が持つ[[誘発型能力]]を2倍にする[[ウィザード]]。
 
  
ウィザードには[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[誘発条件]]とするカードが多く、自身の持つ[[果敢]]と条件を共有しやすい。
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{{未評価|モダンホライゾン2}}
 
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シャーマンと組み合わせる場合はこれ自身がシャーマンの[[部族カード]]を受けられないのがネックであるものの、[[炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary]]を[[マナ加速]]として使えたり、[[憤怒の鍛冶工/Rage Forger]]の[[強化]]と[[ダメージ]]を倍増させたりといった爆発力のある動きが可能となる。
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[[構築]]では[[モダン]]や[[ヒストリック]]において[[シャーマン (デッキ)|シャーマンデッキ]]で採用される。
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==ルール==
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*誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters the battlefield」「~~は[[+1/+1カウンター]]が1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters the battlefield with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であり影響を受けない。その他基本的なルールは[[誘発型能力#追加で誘発する]]を参照。
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*シャーマン・[[パーマネント]]かウィザード・パーマネントが持つ誘発型能力のみを追加で[[誘発]]させる({{CR|109.2}})。
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**[[エーテリウム角の魔術師/Etherium-Horn Sorcerer]]の[[続唱]]は追加で誘発しない。
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**[[ジャンドの滞留者/Jund Sojourners]]の誘発型能力は、[[サイクリング]]した場合は追加で誘発しないが、[[死亡]]した場合は追加で誘発する。
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*自身の[[クリーチャー・タイプ]]をシャーマンにすることで、自身の持つ果敢も2倍になる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
 

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