「誘惑蒔き/Sower of Temptation」を編集中
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− | [[クリーチャー]]になった[[支配魔法/Control Magic]]。元々支配魔法は1対2交換が出来る[[カード]]として評価されているが、これはさらに2/2[[飛行]]として戦力になるため、いうならば1対3交換であり、驚異的なパフォーマンスを誇る。またこれ自身[[フェアリー]]・[[ウィザード]]なので[[ | + | [[クリーチャー]]になった[[支配魔法/Control Magic]]。元々支配魔法は1対2交換が出来る[[カード]]として評価されているが、これはさらに2/2[[飛行]]として戦力になるため、いうならば1対3交換であり、驚異的なパフォーマンスを誇る。またこれ自身[[フェアリー]]・[[ウィザード]]なので[[部族 (俗称)|部族]]支援を受けやすいことも見逃せない。 |
単純にクリーチャー奪取カードとして支配魔法と比較しても、クリーチャーとなったおかげで[[白]]や[[緑]]からは干渉を受けづらくなり、[[バウンス]]や[[墓地]]回収で再利用しやすいなどメリットは多い。しかしデメリットもまたクリーチャー化と表裏一体であり、黒や赤相手には[[破壊]]されやすくなったため、せっかく得た[[アドバンテージ]]を[[除去]]で取り返されやすい。 | 単純にクリーチャー奪取カードとして支配魔法と比較しても、クリーチャーとなったおかげで[[白]]や[[緑]]からは干渉を受けづらくなり、[[バウンス]]や[[墓地]]回収で再利用しやすいなどメリットは多い。しかしデメリットもまたクリーチャー化と表裏一体であり、黒や赤相手には[[破壊]]されやすくなったため、せっかく得た[[アドバンテージ]]を[[除去]]で取り返されやすい。 |