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| {{#card:King of the Oathbreakers}} | | {{#card:King of the Oathbreakers}} |
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− | 自身や他の[[スピリット]]が[[呪文]]の[[対象]]になる度、それを自動で[[フェイズ・アウト]]させる[[伝説の]]スピリット・[[貴族]]。
| + | {{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}} |
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− | [[フェイズ・イン]]する度にスピリット・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]も持ち、対象を取る[[除去]]呪文を実質的に無効化した挙句、自分の戦力の補強に繋いでしまう。[[除去耐性]]の付与にはトークンも含まれており、フェイズ・アウトではトークンも消滅しないため、数少ない確実性の高い保護手段として便利。更にトークンもスピリットには違い無いのでフェイズ・インの際にトークンが増える。
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− | 一方で強制的にフェイズ・アウトする性質上、逆に対象を取る自分の[[強化]]呪文も無効化させてしまう。また、これ自身が[[戦場]]に無いと[[除去耐性]]が失われるため、[[対戦相手]]はこれを先にフェイズ・アウトしてしまうことで他のスピリットにも触れられるようになる。また、直接的な呪文ではない[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]、対象を取らない[[全体除去]]には無力。これらを持つ[[カード]]が大きく増える[[構築]]で使う場合、過信せずに除去対策は講じておきたい。
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |