「親指なしのクラーク/Krark, the Thumbless」を編集中

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[[能力]]抜きではただの[[熊 (俗称)|熊]]なので、使う際は必然的に能力を前提とした構築となる。強制ではあるものの、コイン投げに負けても基本的には[[マナ]]を失うだけであり、[[追加コスト]]を要求しない[[軽い]]呪文を多く採用すればリスクを低減できる。また[[手札]]を使わずに「[[唱える|唱え]]るたび」の能力を[[誘発]]できる、[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]のような手札以外から唱える能力との併用なら負けても手札回収になると、メリットを得られる抜け道は多い。
 
[[能力]]抜きではただの[[熊 (俗称)|熊]]なので、使う際は必然的に能力を前提とした構築となる。強制ではあるものの、コイン投げに負けても基本的には[[マナ]]を失うだけであり、[[追加コスト]]を要求しない[[軽い]]呪文を多く採用すればリスクを低減できる。また[[手札]]を使わずに「[[唱える|唱え]]るたび」の能力を[[誘発]]できる、[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]のような手札以外から唱える能力との併用なら負けても手札回収になると、メリットを得られる抜け道は多い。
  
各種[[ピッチスペル]]や[[契約]]サイクル、[[コスト減少カード]]等で[[コスト]]が0ならばコイン投げに'''負けている'''間は唱えるたびの能力を無限に誘発可能。ただし勝てば唱えてしまうため別の意味でギャンブルなことには変わりなく、特に契約サイクルは[[アップキープ]]時の要求コストも2倍になる。
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各種[[ピッチスペル]]や[[契約]]サイクル、[[色マナ]]を含まない呪文+[[コスト減少カード]]等で[[コスト]]が0ならばコイン投げに'''負けている'''間は唱えるたびの能力を無限に誘発可能。ただし勝てば唱えてしまうため別の意味でギャンブルなことには変わりなく、特に契約サイクルは[[アップキープ]]時の要求コストも2倍になる。
  
 
総じて、ギャンブルカードというポジションのわりには、大振りよりも細かく[[アドバンテージ]]を得るのを指向したカードとなっている。
 
総じて、ギャンブルカードというポジションのわりには、大振りよりも細かく[[アドバンテージ]]を得るのを指向したカードとなっている。

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