「見覚えのある余所者、ラザーヴ/Lazav, Familiar Stranger」を編集中

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[[悪事を働く]]たび[[強化]]され、一時的に[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の[[コピー]]になることができる[[伝説の]][[多相の戦士]]。
 
[[悪事を働く]]たび[[強化]]され、一時的に[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の[[コピー]]になることができる[[伝説の]][[多相の戦士]]。
  
そのままでは1/4の戦力にしかならないので、悪事を働くのは前提。逆に一度でも悪事を働ければ[[クリーチャー]]としても2/5になるし、一時的ではあるが疑似的な[[リアニメイト]]としての役目も果たしてくれる。[[追放]]が必要なので別のリアニメイト手段との相性は悪く、1[[ターン]]に1度しか[[誘発]]しないといった短所もあるが条件も比較的緩く、コピーできる[[カード]]が無くても[[対戦相手]]の墓地も選べるので、小規模ながら[[墓地対策カード]]としても機能する。コピーは当然クリーチャー・カードしか選べないが、追放するだけなら[[カード・タイプ]]は問わないことも覚えておこう。ちなみに悪事を働いた際の誘発は強制のため、1度目の悪事をスルーして、その悪事で墓地に落としたカードを2回目の悪事による誘発でコピー、といった器用な真似は不可能。
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{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}}
 
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[[リミテッド]]ではコンスタントに悪事を働く手段と同時に[[ピック]]出来ていれば、ターンの一往復ごとに+2/+2されていくので戦力としても悪くない。コピーについては任意なので、上手く使えれば儲けもの程度に考えておいても十分だろう。
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[[構築]]の基準でも膨れ上がるペースは悪くはないが、[[除去耐性]]も[[回避能力]]も無いので、やはり[[コピーカード]]としての性質を前提に採用することになるか。[[+1/+1カウンター]]による強化のため、自身の[[サイズ]]に恩恵が左右されるクリーチャーとの相性も良好だが、元の[[タフネス]]が[[マナ総量]]に対して高いため、[[火力]]やマイナス[[修整]]に対しては多少脆くなる場合も。
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*コピー[[効果]]については[[コピー#3|既に戦場にあるオブジェクトを、別のオブジェクトのコピーにする効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。
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*[[追放]]するカードは[[解決]]時に選ぶ。[[対象]]に選んでいないので[[対戦相手]]の墓地を追放しても悪事を働くことにはならない。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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