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| {{#card:Takenuma, Abandoned Mire}} | | {{#card:Takenuma, Abandoned Mire}} |
− | [[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[黒]]は[[あなた|自身]]への[[切削]]と[[墓地]][[回収]]の[[魂力]]を持つ。
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− | [[アンタップイン]]で[[黒マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、後半は余剰の土地を[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]に代えられるため、[[マナフラッド]]の受け皿になる。[[伝説の|伝説]]ではあるものの、魂力によって2枚目以降も[[腐る|腐り]]にくい。 | + | [[神河:輝ける世界]]、[[伝説]]の[[土地]]サイクルの黒は自身への[[切削]]と[[クリーチャー]]または[[プレインズウォーカー]]の回収が可能な[[魂力]]持ち。 |
− | [[沼/Swamp]]を使う[[デッキ]]であれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。[[ゲーム]]後半であれば回収する[[カード]]の選択肢は増えているだろうし、[[墓地対策カード]]で墓地を減らされていても自力で墓地を[[肥やす]]ことができるので、最低限のリターンは期待できる。魂力の[[コスト]]は重めであり、強力な[[重い|重量級]]カードを再利用できる[[ミッドレンジ]]や[[コントロールデッキ|コントロール]]に適性があるか。 | + | |
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− | 登場時の[[スタンダード]]では、黒に高性能なクリーチャーやプレインズウォーカーが多いのが追い風となっており、採用率も高い。
| + | [[墓地]]リソースの拡充をしつつカードの回収範囲を広げるデザインだが、登場時の[[スタンダード]]では黒には高性能ないし決定打となるクリーチャー、プレインズウォーカーが多数存在する事を考慮すれば、入れておいて損をするカードではない。 |
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− | *この効果は[[対象]]を取らない。そのため[[敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice]]による妨害をすり抜ける事が出来る。
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− | *群馬県に「竹沼ダム」というダムが実在し、釣りの名所として知られている。同サイクルの「大田原」も実在の地名。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[非マナ能力を持つ土地]]
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− | *[[竹沼/Takenuma Swamp]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |