「見事な根本原理/Inspired Ultimatum」を編集中

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最新版 編集中の文章
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{{#card:Inspired Ultimatum}}
 
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
 
各[[イコリア/Ikoria#トライオーム/Triome|トライオーム/Triome]]に存在する[[根本原理]][[サイクル]]の1枚。[[ラウグリン/Raugrin]]の根本原理は、[[ドレイン]]と大量[[引く|ドロー]]。
 
各[[イコリア/Ikoria#トライオーム/Triome|トライオーム/Triome]]に存在する[[根本原理]][[サイクル]]の1枚。[[ラウグリン/Raugrin]]の根本原理は、[[ドレイン]]と大量[[引く|ドロー]]。
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サイクルに共通して[[色拘束]]の強さと[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]が難点だが、10点分の[[ライフ・アドバンテージ]]を獲得しながら5枚もカードを引ければ[[勝利]]も同然。[[青赤白|ジェスカイカラー]]が得意とする[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]戦術に合致し、[[エンドカード]]足りえる性能を持つ。
 
サイクルに共通して[[色拘束]]の強さと[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]が難点だが、10点分の[[ライフ・アドバンテージ]]を獲得しながら5枚もカードを引ければ[[勝利]]も同然。[[青赤白|ジェスカイカラー]]が得意とする[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]戦術に合致し、[[エンドカード]]足りえる性能を持つ。
  
[[スタンダード]]では[[ヨーリオン・コントロール]][[カヒーラ・コントロール]]で用いられた。
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登場時の[[スタンダード]]環境には[[創案の火/Fires of Invention]]を主軸とした[[創案の火]]デッキが存在するため、その能力で[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒して]]しまうのもひとつの手。
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*効果と色が異なるため単純比較はできないが、[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]と比較すると[[コスト・パフォーマンス]]が悪い。ライフにダメージを与えた場合はクリーチャー1枚、手札2枚(回収分含む)、ライフ1点分コスパが悪いことになる。
  
 
*珍しく[[回復]]効果が[[対象]]を取る。効果コストがともに大きい分[[立ち消え]]しづらいのは嬉しいところ。
 
*珍しく[[回復]]効果が[[対象]]を取る。効果コストがともに大きい分[[立ち消え]]しづらいのは嬉しいところ。
*効果と色が異なるため単純比較はできないが、[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]と比較すると[[コスト・パフォーマンス]]が悪い。ダメージを[[本体火力]]として使った場合[[カード・アドバンテージ]]3枚分劣り、ダメージを除去として使った場合カード・アドバンテージ2枚+ライフ・アドバンテージ5点分劣る。[[手札破壊]]や[[墓地]][[回収]]が含まれる残酷な根本原理と違い、こちらは状況を選ばずアドバンテージを得られる点に着目したい。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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