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[[諜報]]を行うたびに自身の[[コピー]]を[[生成]]できる[[フェアリー]]。[[マナ・コスト]]相当の[[マナ]]は[[支払う]]必要がある。 | [[諜報]]を行うたびに自身の[[コピー]]を[[生成]]できる[[フェアリー]]。[[マナ・コスト]]相当の[[マナ]]は[[支払う]]必要がある。 | ||
− | 生成できるのは1回の[[イベント]]につき1回だが、これで生成された[[トークン]]も同様の[[能力]]を持つので、生成できる上限は[[戦場]]に維持されている限り増えていく。もちろん、その分のマナは必要になるが[[クリーチャー]]としての性能は2マナ2/1の[[フライヤー]] | + | 生成できるのは1回の[[イベント]]につき1回だが、これで生成された[[トークン]]も同様の[[能力]]を持つので、生成できる上限は[[戦場]]に維持されている限り増えていく。もちろん、その分のマナは必要になるが[[クリーチャー]]としての性能は2マナ2/1の[[フライヤー]]であり、次々に増やせることも考えればなかなか優秀な戦力と評せる。元々[[飛行]]のようにオン・オフしか存在しない[[回避能力]]は[[対戦相手]]の多い[[統率者戦]]においては相対的に強力になるのも追い風で、[[ブロッカー]]に構えられたとしても[[地上クリーチャー]]しかいない対戦相手を狙うことで直接的な[[打点]]を継続的に出せるし、[[全体強化]]との相性も良好。もちろん、増えていくトークンを[[生け贄]]などの[[追加コスト]]に利用するのも手。 |
どこまで増えても所詮は[[小型クリーチャー]]のため、[[全体火力]]であっさり全滅してしまう危険も存在。[[青]]お得意の[[打ち消し]]でしっかり守ってやるといいだろう。無理なく諜報と併用できるため、打ち消しを探す補助も戦力の確保と同時に可能。 | どこまで増えても所詮は[[小型クリーチャー]]のため、[[全体火力]]であっさり全滅してしまう危険も存在。[[青]]お得意の[[打ち消し]]でしっかり守ってやるといいだろう。無理なく諜報と併用できるため、打ち消しを探す補助も戦力の確保と同時に可能。 |