「製造」を編集中
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− | + | '''製造'''/''Fabricate''とは[[カラデシュ]]で初登場した[[キーワード能力]]。これは[[パーマネント]]が[[戦場に出る]]ことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。 | |
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{{#card:Glint-Sleeve Artisan}} | {{#card:Glint-Sleeve Artisan}} | ||
+ | {{#card:Cultivator of Blades}} | ||
==定義== | ==定義== | ||
− | '''製造N'''/'' | + | 「'''製造N'''/''FabricateN''」は、「このパーマネントが戦場に出たとき、[[あなた]]はこれの上に[[+1/+1カウンター]]をN個置いてもよい。そうしないなら、[[無色]]の1/1の[[霊気装置]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]をN体[[生成]]する。」を意味する。 |
==解説== | ==解説== | ||
− | 必要に応じて様々な道具を発明する、[[カラデシュ/Kaladesh]]の発明家たちをイメージしたキーワード能力。カラデシュでは[[白]]、[[黒]]、[[緑]] | + | 必要に応じて様々な道具を発明する、[[カラデシュ/Kaladesh]]の発明家たちをイメージしたキーワード能力。カラデシュでは[[白]]、[[黒]]、[[緑]]、アーティファクト・クリーチャーに割り振られている。 |
===ルール=== | ===ルール=== | ||
*パーマネントが複数の製造を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。 | *パーマネントが複数の製造を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。 | ||
− | *+1/+1カウンターを置くかトークンを生成するかは[[能力]]の[[解決]]時に選ぶ。[[プレイヤー]]がどちらを選択するのを決定してからそれに[[ | + | *+1/+1カウンターを置くかトークンを生成するかは[[能力]]の[[解決]]時に選ぶ。[[プレイヤー]]がどちらを選択するのを決定してからそれに[[対応]]することはできない。 |
− | * 製造は、製造能力を持つクリーチャーが+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出るというものではない。たとえば、[[ | + | * 製造は、製造能力を持つクリーチャーが+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出るというものではない。たとえば、[[武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast]]は0/1のクリーチャーとして戦場に出て、その後それの製造能力がスタックに置かれる。プレイヤーはその能力が解決を待っている間に何らかの行動(たとえば、[[インスタント]]を唱えること)ができる。 |
*1つの製造能力で、カウンターとトークンを分割して選択することはできない。選択できるのはN個のカウンターを置くか、N個のトークンを生成するかの2択だけである。 | *1つの製造能力で、カウンターとトークンを分割して選択することはできない。選択できるのはN個のカウンターを置くか、N個のトークンを生成するかの2択だけである。 | ||
*解決時にクリーチャーが既に戦場を離れているなどカウンターを置くことができない場合、単にトークンが生成される。トークンを生成しないことを選ぶことはできない。 | *解決時にクリーチャーが既に戦場を離れているなどカウンターを置くことができない場合、単にトークンが生成される。トークンを生成しないことを選ぶことはできない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|製造}}}} | {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|製造}}}} | ||
[[Category:キーワード能力|せいそう]] | [[Category:キーワード能力|せいそう]] | ||
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