「装身/Suit Up」を編集中
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[[うねる待ち伏せ/Serpentine Ambush]]等に似た、[[P/T]]を大きめの値に書き換える[[インスタント]]。 | [[うねる待ち伏せ/Serpentine Ambush]]等に似た、[[P/T]]を大きめの値に書き換える[[インスタント]]。 | ||
− | [[クリーチャー]]だけでなく[[機体]]も[[搭乗]]要員無しで[[アーティファクト・クリーチャー]] | + | [[クリーチャー]]だけでなく[[機体]]も[[搭乗]]要員無しで[[アーティファクト・クリーチャー]]にすることができる。他の似た呪文に比べてやや[[重い]]が[[キャントリップ]]がつき、[[コンバット・トリック]]として使うと[[カード・アドバンテージ]]を得やすくなっている。 |
− | [[リミテッド]]でも、[[神河:輝ける世界]]には機体が多数収録されているし、コンバット・トリックとしても悪くない。この手の[[カード]]は下地がいないと[[手札]]で[[腐る|腐り]]がちなのが短所だが、これはキャントリップがついたことで、最悪[[対戦相手]] | + | [[リミテッド]]でも、[[神河:輝ける世界|同セット]]には機体が多数収録されているし、コンバット・トリックとしても悪くない。この手の[[カード]]は下地がいないと[[手札]]で[[腐る|腐り]]がちなのが短所だが、これはキャントリップがついたことで、最悪[[対戦相手]]のクリーチャーを対象にすれば効率は悪いが別のカードに変換できるという利点を持ち、取り回しが良い。もちろん機体を[[ピック]]できているならば、更に期待値を上げてもよいはず。 |
− | [[構築]] | + | [[構築]]ではコンバット・トリックとしてはやはりちょっと重め。[[対応]]して[[除去]]されると[[立ち消え]]てしまい、ドローもできず2:1交換となってしまう点も惜しい。通常、機体はクリーチャー化するまでやや[[破壊]]されづらいものだが、神河:輝ける世界ではアーティファクトがテーマの1つである都合から、アーティファクト破壊も大量に収録されており、機体を対象にする場合でも少々不安が残る。 |
*同様の、ターン終了時まで基本のP/Tを特定の値に変更する[[カード]]群は[[蛙変化/Turn to Frog]]を参照。 | *同様の、ターン終了時まで基本のP/Tを特定の値に変更する[[カード]]群は[[蛙変化/Turn to Frog]]を参照。 | ||
**類似カードはクリーチャーを「変身」させる[[フレイバー]]のものが多いのに対し、こちらはクリーチャーを機体に乗り込ませたり機体を自律機動させるイメージ。 | **類似カードはクリーチャーを「変身」させる[[フレイバー]]のものが多いのに対し、こちらはクリーチャーを機体に乗り込ませたり機体を自律機動させるイメージ。 | ||
− | + | *ロボットアニメの第1話のような[[フレイバー・テキスト]]が印象的。 | |
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− | *ロボットアニメの第1話のような | + | |
{{フレイバーテキスト|勇敢にも操縦席に飛び込んだ弘理は、近所一の小柄な子供から、都市最大のヒーローへと変わった。}} | {{フレイバーテキスト|勇敢にも操縦席に飛び込んだ弘理は、近所一の小柄な子供から、都市最大のヒーローへと変わった。}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] |