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− | '''装備品'''(''Equipment'')は[[アーティファクト・タイプ]]の1つである。その名の通り装備品で、武器([[大剣/Greatsword|剣]]や[[狼狩りの矢筒/Wolfhunter's Quiver|弓矢]]など)・防具([[カイトシールド/Kite Shield|盾]]や[[ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate|鎧]]など)・装飾品([[テューンの指輪/Ring of Thune|指輪]]など)を表す。 | + | '''装備品'''(''Equipment'')は[[アーティファクト・タイプ]]の1つである。その名の通り装備品で、剣や盾、鎧などが入る。 |
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− | {{#card:Leonin Scimitar}} | + | {{#card:Bonesplitter}} |
− | {{#card:Leech Gauntlet}} | + | {{#card:Skullclamp}} |
− | {{#card:Steelshaper's Gift}}
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− | 原則として、装備品は[[キーワード能力]]の「'''[[装備]]'''」を持っており、装備[[能力]]を[[起動]]することにより、[[クリーチャー]]に[[つける]]ことができる。一部の装備品は同時にクリーチャーでもあり、装備の代わりに「'''[[換装]]'''」能力を持つ。
| + | 装備品は[[装備]][[能力]]を[[起動]]することにより、[[クリーチャー]]に[[つける]]ことができる。 |
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− | [[装備]]、[[換装]]に関するルール上の詳細はそれぞれの項を参照のこと。 | + | ついているクリーチャーが[[戦場]]を離れても、装備品は戦場に残る。ここが[[個別エンチャント]]との最大の違いである。 |
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− | *ごく少数ではあるが、装備も換装も持たない装備品も存在する(→[[創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity]]、[[血に飢えた刃/Bloodthirsty Blade]]、[[謎めいた外套/Cryptic Coat]])。 | + | *装備能力は[[対象]]を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない([[個別エンチャント]]のルールも参照のこと)。 |
− | *アーティファクトをテーマとする[[ミラディン・ブロック]]で初登場後、以降ほぼすべての[[本流のセット]]に収録され続けている。[[装備]]は現在では[[飛行]]などと同様に、毎セット登場する[[常磐木]]能力に位置づけられている。 | + | *装備品がその[[コントローラー]]以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力はあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーしか対象に取れないことに注意。 |
− | *[[未来予知]]にて、これの[[土地]]版である[[城砦]]が登場した。
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− | *パーマネントがクリーチャーに装備された状態になるにはこのサブタイプが必要となる。[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る|他のカードの起動型能力を得るカード]]で装備や換装などを得ても、それが装備品でなければクリーチャーにつけることはできない。
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− | *クリーチャーを[[強化]]する[[パーマネント]]であるため、しばしば[[オーラ]]と比較される。
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− | **最も大きな違いはクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても装備品は[[戦場]]に残るという点であり、[[カード・アドバンテージ]]を失いにくいという大きな長所になっている。反面、装備[[コスト]]が別途必要な分、[[テンポ・アドバンテージ]]の観点では劣る。
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− | **装備品の中には[[ETB]]でつける能力を持つことでテンポの改善が図られたものも存在し、それらは[[即用装備品]]と呼ばれる。[[ゼンディカーの夜明け]]ではすべての装備品が即用装備品であり、それを皮切りにして登場頻度が増えている。
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− | *装備品の登場以前にも、[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]など「クリーチャーに持たせる武具」というコンセプトのアーティファクトはいくつか存在しており、それらをメカニズム的に完成させたものと言える。
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− | *[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、そのあまりの凶悪さゆえ「[[壊れ]]」カードとして有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]]氏は「装備品というシステム自体が強すぎ」と述べている<ref>[http://web.archive.org/web/20090612212447/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050729/index.html タカラトミーマジック公式サイト(WebArchive)]</ref>。実際、[[スタンダード]]において[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]が[[禁止カード|禁止]]された原因は[[ミラディンの傷跡ブロック]]で多数登場した強力な装備品群にある。[[R&D]]も強力な装備品はすべてのクリーチャーを対処必須な[[フィニッシャー]]としてしまうことに問題を感じ、「強い装備品は作らない」とまで述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/smugglers-copter-2016-09-09 Smuggler's Copter]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017556/ 密輸人の回転翼機]([[Latest Developments]] [[2016年]]9月9日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
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− | **上記のような極端なものに限らず、[[レオニンの円月刀/Leonin Scimitar]]や[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]のようなシンプルなものでも後に[[下位互換]]が印刷されるなど、装備品全体の性能が登場初期と比べて抑えられる傾向にある。
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− | **[[有色アーティファクト]]の普及後は適切な[[カードパワー]]の範疇で高性能な装備品をデザインできるようになった。[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]や[[スカイクレイブの大鎚/Maul of the Skyclaves]]はその成果の一例である。
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− | ==脚注==
| + | その他装備に関するルール上の詳細は、[[装備]]の項を参照のこと。 |
− | <references />
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| + | *個別エンチャント強化計画の1つ。どの[[色]]でも使える・クリーチャーが戦場を離れても装備品は戦場に残るという2点により、[[オーラ]]よりかなり使いやすい。[[エンチャント]]じゃないじゃん、という無粋なツッコミは禁物である。 |
| + | *[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]などの継続的[[アーティファクト]]のシステム化ともいえる。 |
| + | *アーティファクトをテーマとする[[ミラディン・ブロック]]で登場後、各[[ブロック (総称)|ブロック]]や[[第9版]]以降の[[基本セット]]にも収録され続けている。[[装備]]は現在では[[飛行]]などと同様に、毎セット登場する「Evergreen Ability」に位置づけられている。このようなパターンは珍しい。 |
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| + | *[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、その凶悪さゆえあまりに有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]]氏は「装備品というシステム自体が強すぎ」と述べている。→[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050729/index.html 参考] |
| + | **そのため装備品は[[マナ・コスト]]あるいは装備[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されているものが多い。 |
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| + | *[[未来予知]]にて、これの[[土地]]版である[[城砦]]が登場した。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-mirrodin-and-scars-mirrodin-blocks-2018-06-11 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック]([[Making Magic]] [[2018年]]6月11日 [[Mark Rosewater]]著)
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| *{{WHISPER検索/サブタイプ|Equipment|装備品(Equipment)}} | | *{{WHISPER検索/サブタイプ|Equipment|装備品(Equipment)}} |
− | *{{WHISPER検索/カードテキスト|{Equipment}|装備品(Equipment)}}
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| *[[装備]] | | *[[装備]] |
− | *[[生体武器]]
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− | *[[換装]]
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− | *[[ミラディンのために!]]
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| *[[サブタイプ]] | | *[[サブタイプ]] |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
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− | {{#CR:301.5}} | + | {{#CR:301.7}} |