「裂け谷の王、エルロンド/Elrond, Lord of Rivendell」を編集中
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自身か他の[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出ると、[[占術]]を行える[[伝説の]][[エルフ]]・[[貴族]]。各[[ターン]]2回目の[[誘発]]時には[[指輪があなたを誘惑する]]。 | 自身か他の[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出ると、[[占術]]を行える[[伝説の]][[エルフ]]・[[貴族]]。各[[ターン]]2回目の[[誘発]]時には[[指輪があなたを誘惑する]]。 | ||
− | [[ | + | 直接的な[[カード・アドバンテージ]]を稼いでいる訳ではないので、[[ライブラリーの一番上]]に引きたい[[カード]]を置けたなら、そのターン中は基本的に用済み。2回目までは指輪の誘惑が引き起こされるが、それ以上の誘発は占術そのものをリターンにできない限りは無駄になる。それでも[[リミテッド]]では3[[マナ]]3/2と最低限の戦力にはなるし、序盤から中盤にかけての[[事故]]を回避する手段として有効なので、[[色]]が合うなら単独で[[ピック]]しても悪くあるまい。[[指輪物語:中つ国の伝承]]では、[[緑青]]のテーマに占術が設定されているため、可能ならば[[色の組み合わせ]]を揃えておきたい。占術そのものが誘発のトリガーとなるカードもあるため、通常は無駄になる占術も[[アドバンテージ]]に繋ぐことができる。 |
[[構築]]で使う場合も、やはり占術で誘発する[[効果]]を同時に使えるようしておきたい。同[[カード・セット]]に収録されたもの以外だと、[[岐路の占い師、エリゲス/Eligeth, Crossroads Augur]]や[[時空錨/The Temporal Anchor]]と組み合わせると(後者は疑似的に)クリーチャーが出る度に[[引く|ドロー]]。複数のクリーチャーが出た場合、その数だけ占術を繰り返すためカード・アドバンテージを荒稼ぎすることが可能。 | [[構築]]で使う場合も、やはり占術で誘発する[[効果]]を同時に使えるようしておきたい。同[[カード・セット]]に収録されたもの以外だと、[[岐路の占い師、エリゲス/Eligeth, Crossroads Augur]]や[[時空錨/The Temporal Anchor]]と組み合わせると(後者は疑似的に)クリーチャーが出る度に[[引く|ドロー]]。複数のクリーチャーが出た場合、その数だけ占術を繰り返すためカード・アドバンテージを荒稼ぎすることが可能。 |