「街並みの地ならし屋/Cityscape Leveler」を編集中
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− | [[唱える|唱えた]]ときと[[攻撃]]したとき、[[パーマネント]]1つを[[パワーストーン]]・[[トークン]]に変えてしまう[[ファッティ]] | + | [[唱える|唱えた]]ときと[[攻撃]]したとき、[[対戦相手]]の[[パーマネント]]1つを[[パワーストーン]]・[[トークン]]に変えてしまう[[ファッティ]]。充分な[[マナレシオ]]に[[トランプル]]と[[蘇生]]を併せ持ち、単純な[[戦闘]]能力も高い。 |
− | パワーストーン化の[[誘発型能力]]は、パーマネントを[[破壊]]して補償に[[マナ]]を与えるという意味では[[暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy]]に似ているか。唱えた時点で[[誘発]]するため即効性があり、通常の[[打ち消し]]で対処されないのも魅力。パワーストーン未満の脅威のパーマネントしかない場合は[[対象]]を取らなければ済むので暴発する心配もなく、[[対戦相手]]の[[デッキ]] | + | パワーストーン化の[[誘発型能力]]は、パーマネントを[[破壊]]して補償に[[マナ]]を与えるという意味では[[暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy]]に似ているか。唱えた時点で[[誘発]]するため即効性があり、通常の[[打ち消し]]で対処されないのも魅力。パワーストーン未満の脅威のパーマネントしかない場合は[[対象]]を取らなければ済むので暴発する心配もなく、[[対戦相手]]の[[デッキ]]がパワーストーンを有効活用できない構成ならば無補償同然になるなど総合的に信頼性が高い。ただし、蘇生した場合は誘発しないため取り扱いを間違えないように。もちろん蘇生して攻撃すれば誘発するのだが、その前に[[除去]]される可能性は一応考慮すべきだろう。 |
− | [[ | + | [[スタンダード]]では[[厳しい授業/Stern Lesson]]や[[マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone]]による[[マナ加速]]から、[[瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalion]]などと共に[[青赤]]の[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を務める例がある。 |
− | [[ | + | [[パイオニア]]や[[エクスプローラー]]でも[[緑単信心]]のように大量のマナを生み出せるデッキで採用される。唱えた時点でパーマネントを除去できる[[無色]]のファッティには[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]という強力なライバルがいるため、街並みの地ならし屋はアーティファクト用の補助が豊富なデッキ、または「8マナは用意できるが10マナは厳しい」デッキ向きということになるだろう。ウラモグと違って[[リアニメイト]]可能というメリットもある。[[ヒストリック・ブロール]]など、[[シングルトン]]の[[環境]]では両方採用されることも多い。 |
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[[リミテッド]]でも[[神話レア]]上位に入る[[ボム]]だが、さすがに一切サポートなしの8マナはかなり[[重い]]ので、パワーストーンを[[生成]]できる[[カード]]を多めにするなど配慮したい。 | [[リミテッド]]でも[[神話レア]]上位に入る[[ボム]]だが、さすがに一切サポートなしの8マナはかなり[[重い]]ので、パワーストーンを[[生成]]できる[[カード]]を多めにするなど配慮したい。 | ||
*パワーストーンは[[タップ]]状態で生成されるため、破壊したい物が特になく、かつ[[アンタップ]]状態のパワーストーンがある場合はそれをねらっておくと微量の[[マナ拘束]]になるかもしれない。 | *パワーストーンは[[タップ]]状態で生成されるため、破壊したい物が特になく、かつ[[アンタップ]]状態のパワーストーンがある場合はそれをねらっておくと微量の[[マナ拘束]]になるかもしれない。 | ||
− | * | + | *[[アーティファクト・クリーチャー]]の「地ならし屋」には[[地ならし屋/Leveler]]という大先輩もいるが、性能面での共通性は特にない。[[構築物]]と[[巨大戦車]]で[[クリーチャー・タイプ]]も違う。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[神話レア]] |