「血統の守り手/Bloodline Keeper」を編集中
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− | [[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]、[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]] | + | [[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]、[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]に続いて登場した、3枚目となる[[吸血鬼]]のロード。自ら[[飛行]]を持ち、さらに[[タップ]]するだけで[[飛行]]を持つ2/2の[[黒]]である[[吸血鬼]][[トークン]]を[[戦場]]に出す事が出来る強力な能力を持つ。 |
− | + | ===正面=== | |
+ | 4[[マナ]]で[[パワー]][[タフネス]]は共に3、そして飛行持ちと及第点にある性能を持ちながら、自身をタップすればそれだけで2/2の飛行吸血鬼トークンを戦場に出す事が出来る。 | ||
+ | しかしトークンを出すには自身をタップしなければならないため、[[攻撃]]に参加するべきか[[トークン]]を出すべきかはよく考えて行動する必要があるだろう。 | ||
− | + | もう一つの能力は、黒1マナを支払う事によって変身するというもの。だがこの能力を起動するには味方の戦場に吸血鬼が5体以上存在していなければならない。 | |
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− | + | ===背面=== | |
− | + | パワーとタフネスは5に上がり、タップで吸血鬼を戦場に出す能力に加え、さらに他の味方の吸血鬼に+2/+2の[[修整]]を与えるという非常に強力な能力を搭載した状態となる。[[背面]]になった後に味方の吸血鬼で総攻撃を仕掛ければ勝利は目前だろう。 | |
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− | [[ | + | 一度[[背面]]になってしまうと、もう自力で[[正面]]に戻る事は出来ない。が、背面の性能は正面のそれを遥かに凌ぐほどの[[上位互換]]となっているため全く問題にはならない。 |
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− | + | [[リミテッド]]では[[エンドカード]]。[[イニストラード]]の吸血鬼などを狙い撃ちにする[[除去]]にさえ気をつければ、ただトークンを出し続け味方の吸血鬼の数が5体になったところで変身、トークンで総攻撃を仕掛けるだけで容易にゲームを運べるほどの性能を持つ。 | |
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+ | [[構築]]でも、[[吸血鬼]]デッキではエースと成り得る。吸血鬼デッキで無くともそのトークン生成能力を買われ、採用される可能性はある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/160 Dragula](DairyMTG.com、Serious Fun 、文:[[Adam Styborski]]) |
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*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | ||
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