「血瓶の調達者/Bloodvial Purveyor」を編集中
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− | [[対戦相手]]が[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[血]][[トークン]]を与える代わりに、[[攻撃]]するたび[[防御プレイヤー]]が持つ血の数だけ[[パワー]]を上げる[[吸血鬼]]。 | + | [[対戦相手]]が[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[血]]・[[トークン]]を与える代わりに、[[攻撃]]するたび[[防御プレイヤー]]が持つ血の数だけ[[パワー]]を上げる[[吸血鬼]]。 |
− | [[ダブルシンボル]]とはいえ4[[マナ]]5/6に[[飛行]]・[[トランプル]]までついているのはどう考えても破格。[[除去耐性]]は持たないが[[タフネス]]が高めのため、[[ | + | [[ダブルシンボル]]とはいえ4[[マナ]]5/6に[[飛行]]・[[トランプル]]までついているのはどう考えても破格。[[除去耐性]]は持たないが[[タフネス]]が高めのため、[[火力]]や[[戦闘ダメージ]]による[[除去]]には一定の耐性を備えており、相手に与える血トークンも自分の[[強化]]に繋がり、また血トークンは単体だと直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]にならず、トークンの[[生成]]には呪文を唱える=[[手札]]とマナを使う必要があることから、デメリットがデメリットとして働かない盤面も多い。攻撃時に参照する血トークンはこれ自身の[[能力]]で与えたものに限らないため、吸血鬼でありながら吸血鬼の[[部族]][[デッキ]]に強いというのも特徴となる。 |
− | 反面、[[ | + | 反面、[[イニストラード:真紅の契り]]では、[[墓地]]もリソース源であり、血トークンの[[ルーター]]が大きなメリットに繋がるパターンが存在するのも確か。[[起動]]にマナがかかるものの、手札に対処手段が無い状況から強引にめくり続けて処理されてしまうケースもあり、[[戦場]]に残り続ければ強い一方、残りづらい側面も持ち合わせている。[[構築]]で使うのであれば、[[ハンデス]]で交換する手札を無くしてしまう、[[墓地対策カード]]と併用して捨てることを純粋なデメリットに変換させるなど、多少工夫することで真価を発揮するタイプの[[ファッティ]]。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では[[除去]]が少ないため、単純に[[マナレシオ]]の高いクリーチャーとして凶悪な性能を誇る。トランプルにより[[チャンプブロック]]の効果を低下させつつ、相手が血トークンの処理をミスったら[[パンプアップ]]で更なる負担をかける、[[ボムレア]]の一角として活躍する。 |
− | + | 全言語でパワーを上げる[[効果]]の期限である「[[ターン終了時まで]]」が抜けている不具合がある<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035586/ 『イニストラード:真紅の契り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]11月11日)</ref>。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |