「血時計/Blood Clock」を編集中

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{{#card:Blood Clock}}
 
{{#card:Blood Clock}}
  
[[生命維持コード/Umbilicus]]の[[同型再版]]。各[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]ごとに、[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す]]か2点の[[ライフ]]を[[支払う]]かを迫る。
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[[生命維持コード/Umbilicus]]の[[同型再版]]
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[[ターン]][[パーマネント]][[バウンス]]か2点の[[ライフ]]を[[支払う|支払わ]]せるという、一見用途がよく分からないカード。しかも相手だけでなく自分もである。
  
この手の[[カード]]を使う場合、いかに[[対戦相手]]に損失を与えながら、[[あなた|自分]]の損失を抑えるかにかかってくる。自分は例えば[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]で[[土地]]を複数[[プレイ]]できるようにしたり、[[187クリーチャー]]を多用して[[バウンス]]をメリットに変えるなどが考えられる。[[知恵カード]]と組み合わせる手もあるだろう。一方相手に対しては、パーマネントを[[破壊]]でもバウンスでもして、毎ターンのバウンスが負担となるように仕向ければよい。また、相手が土地以外のパーマネントをほとんど出さないような[[デッキ]]なら、土地を増やしづらくなるこのカードは痛手となるかもしれない。
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この手のカードを使う場合、いかに相手に損失を与えながら、自分の損失を抑えるかにかかってくる。
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自分は例えば[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]で[[土地]]を複数[[プレイ]]できるようにしたり、[[187クリーチャー]]を多用してバウンスをメリットに変えるなどが考えられる。[[知恵カード]]と組み合わせる手もあるだろう。
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一方相手に対しては、パーマネントを[[破壊]]でもバウンスでもして、毎ターンのバウンスが負担となるように仕向ければよい。
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また、相手が土地以外のパーマネントをほとんど出さないような[[デッキ]]なら、土地を増やしづらくなるこのカードは痛手となるかもしれない。
  
しかし逆に、相手にこれを利用される可能性はあるし、相手の方が[[除去]]を豊富に持っていると自分の首を締めることもある。[[ロック]]要素の強いカードではないだけに、[[構築]]、[[リミテッド]]共にあまり使われてはいないようだ。
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しかし逆に、相手にこれを利用される可能性はあるし、相手の方が[[除去]]能力で勝っていたりすると自分の首を締める事もある。
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[[ロック]]要素の強いカードではないだけに、[[構築]]、[[リミテッド]]共にあまり使われてはいないようだ。
  
 
*これ自身を戻すことも可能なので、そういう点では自分の方にやや[[アドバンテージ]]があるか。
 
*これ自身を戻すことも可能なので、そういう点では自分の方にやや[[アドバンテージ]]があるか。

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