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| [[回復]]を[[プレイヤー]]への[[ドレイン]]に変える[[エンチャント]]。単体では何もしないので、必然的に他の[[カード]]との併用を前提に考えることとなる。 | | [[回復]]を[[プレイヤー]]への[[ドレイン]]に変える[[エンチャント]]。単体では何もしないので、必然的に他の[[カード]]との併用を前提に考えることとなる。 |
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− | 一般に[[ライフ]]を回復するカードは[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]カードより[[軽い]]ので、効率よくドレインできる。例えば[[緑マナ]]と[[白マナ]]の両方を[[支払う|支払った]][[アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion]]は、[[X]]の2倍ものライフを失わせられる。もちろん[[黒]]に多いドレインをそのまま使うのも有効。
| + | 一般にライフを回復するカードは[[ライフ]]を失わせるカードより[[軽い]]ので、効率よくドレインできる。例えば[[緑マナ]]と[[白マナ]]、両方を支払った[[アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion]]は[[X]]の2倍ものライフを失わせられる。もちろん[[黒]]に多いドレインをそのまま使うのも有効。 |
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− | [[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと[[白]]の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。一方[[構築]]では色々な[[コンボ]]ができそうなカードである。例えば、[[Illusions of Grandeur]]を出せば[[対戦相手]]を一撃で倒すことも可能だろう。 | + | [[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。一方[[構築]]では色々なコンボができそうなカードである。例えば、[[Illusions of Grandeur]]を出せば[[対戦相手]]を一撃で倒すことも可能だろう。 |
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− | [[アラーラの断片ブロック]]と[[ゼンディカー・ブロック]]が使えた時期の[[スタンダード]]では、[[陽の泉の探検/Sunspring Expedition]]や[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]などの[[軽い|軽くて]]回復量の多いカードと併用したり、[[むかつき/Ad Nauseam]]でライフを大量に失ってから[[汚れた印章/Tainted Sigil]]を使って元のライフまで戻すことで一気に回復したりする[[シナジー]]を利用する[[ファンデッキ]]が存在した。 | + | [[アラーラの断片ブロック]]と[[ゼンディカー・ブロック]]が使えた時期の[[スタンダード]]では[[陽の泉の探検/Sunspring Expedition]]や[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]などの[[軽い|軽くて]]回復量の多いカードと併用したり、[[むかつき/Ad Nauseam]]でライフを大量に失い、そこから[[汚れた印章/Tainted Sigil]]を使うことで、元のライフまで一気に回復する[[シナジー]]を利用した[[コンボデッキ]]もファンデッキレベルで存在した。 |
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| *[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る]]ことはない。 | | *[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る]]ことはない。 |
− | *[[絆魂]]を持った[[クリーチャー]]で[[攻撃]]して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかった場合、[[対戦相手]]のライフを[[パワー]]の2倍分減らすことができる。
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− | *[[強請]]との相性も良好。白マナか[[黒マナ]]1点で自分は1点のライフゲイン、相手には2点のライフロスを押し付けることができる。特に[[盲従/Blind Obedience]]との相性は群を抜いている。エンチャントであるが故の[[除去耐性]]、対戦相手のクリーチャーがタップ状態で戦場に出ることによる時間稼ぎなど噛みあう点は多い。
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− | *[[基本セット2014]]のリミテッドでは[[死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magus]]などの各種杖サイクルと同時に出せれば、色の一致したカードが全て1点ドレインへと化ける。ただ作動するのが6ターン目以降というのは若干悠長か。
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− | ==関連カード==
| + | *[[絆魂]]を持った[[クリーチャー]]で[[攻撃]]して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかった場合、[[対戦相手]]に[[パワー]]の2倍の[[ダメージ]]を与えられる。 |
− | *[[極上の血/Exquisite Blood]] - [[対戦相手]]がライフを失うたび、あなたが同じ点数のライフを得る。2枚で[[無限ループ]]となる。([[アヴァシンの帰還]]) | + | |
− | *[[死に至る大釜/Pestilent Cauldron]] - あなたがそのターン得たライフ点数だけ[[ライブラリー破壊]]を行う[[アーティファクト]]。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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− | ===主な亜種===
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− | [[コントローラー]]がライフを得るたびに[[対戦相手]]のライフを[[失う|失わせる]]カード。特記ない限り[[クリーチャー]]。
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− | *[[老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic]] - [[白青黒]]6マナ。ライフを得るたびに(1)を支払うことで、各対戦相手が1点のライフを失い[[あなた]]は1枚[[引く]]。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
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− | *[[ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage]] - 白黒2マナ。ライフを得るたびに、各対戦相手が同じ点数のライフを失う。[[起動型能力]]でそのターン限定。([[ギルド門侵犯]])
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− | *[[果敢な血王/Defiant Bloodlord]] - 7マナ。血なまぐさい結合と同じ[[ルール文章]]を持つ。([[戦乱のゼンディカー]])
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− | **[[薄暮薔薇の棘、ヴィト/Vito, Thorn of the Dusk Rose]] - 3マナ。同じ能力に加えて、[[絆魂]]を与える[[起動型能力]]も持つ。([[基本セット2021]])
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− | *[[岸壁安息所の吸血鬼/Cliffhaven Vampire]] - 4マナ。ライフを得るたびに、各対戦相手が1点のライフを失う。([[ゲートウォッチの誓い]])
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− | **[[血の美食家/Epicure of Blood]] - 5マナ。同じ能力を持つ。([[基本セット2019]])
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− | **[[略奪する破戒僧/Marauding Blight-Priest]] - 3マナ。同じ能力を持つ。([[ゼンディカーの夜明け]])
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− | **[[魂浸し、ダイナ/Dina, Soul Steeper]] - [[黒緑]]2マナ。同じ能力を持つ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
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− | *[[耽溺する貴族階級/Indulging Patrician]] - 白黒3マナ。3点以上のライフを得た[[ターン]]の終了時に、各対戦相手が3点のライフを失う。(基本セット2021)
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− | *[[心奪われし追跡者、ゴラム/Gollum, Obsessed Stalker]] - 黒2マナ[[潜伏]]。これから[[戦闘ダメージ]]を受けた対戦相手は[[終了ステップ]]に、このターンあなたが得たライフ点数だけライフを失う。([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
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| *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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− | *[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[アンコモン]]
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− | *[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[レア]]
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